#オクトパストラベラー HD-2Dの誕生と進化【#スクエニの創りかた】

#オクトパストラベラー HD-2Dの誕生と進化【#スクエニの創りかた】



『オクトパストラベラー』のグラフィックについて、プロデューサーの髙橋真志、株式会社アクワイアよりディレクターの宮内継介氏を迎え、「HD-2D」がどのように生まれ、『オクトパストラベラーII』でどのように進化したのかを聞いていきます。

0:00 オープニング
2:48 影響を受けたゲームは?
6:17 ドット絵の魅力とは
7:18 HD-2D誕生までの経緯
8:36 スクエニからのオーダー
12:10 ドット絵RPGを現代的に再構築する
15:06 ドット絵と3Dの融合 カメラとパース
17:53 ドット絵と3Dの融合 オブジェクト
20:11 プロト版完成と新たな課題
22:01 想い出の中のドット絵とは
24:29 名画からヒントを得た情報量のメリハリ
25:56 HD-2Dの完成
28:00 「思い出補正」との闘い 【ユーザーお便り】
30:14 制作に苦労したティザームービー
31:34 光と影の演出
34:15 試行錯誤の集大成 体験版
38:11 HD-2Dで映える「雪」 【ユーザーお便り】
39:47 デフォルメ表現の長所
41:10 ボタン一つで爽快感を与えるバトル
42:36 オクトパストラベラーII HD-2Dの進化 【ユーザーお便り】
51:20 進化を遂げたイベントやバトル
55:07 様々なタイトルに活用されるHD-2D 【ユーザーお便り】
57:53 HD-2Dとは

MC:安元 洋貴(声優)
インタビュイー:髙橋 真志(プロデューサー)
       :宮内 継介氏(株式会社アクワイア ディレクター)

『オクトパストラベラー』公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/

『オクトパストラベラーII』公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler2/

「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。

スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt

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カンストTV 公式Twitter
https://twitter.com/sep_cstv

#オクトパストラベラー #オクトラ #オクトパストラベラー2 #オクトラ2 #ゲーム開発 #hd2d #ゲームグラフィック #ドット絵 #ドットゲーム

View Comments (29)
  1. オクトパストラベラーは、人生の宝物です。
    こんな素晴らしい作品を作ってくださって、本当にありがとうございます。

  2. ;´A) HD-2D 広まってほしいけども、手間がヤバいから、数年に1〜2本しか制作できなさそうなのは厳しそぅ。

    _でもDQ3や、まだ見ぬ作品に期待しちゃう。

  3. 画面作りの件、片方はオブジェクト自体の絶対的なスケールの大きさの話しをしてて、もう片方はカメラの角度、Y・Z軸の位置の変化で相対的な見え方を変えてるって話をしてる?
    道の幅とか見てるとスケール自体は弄ってないように見えるけど。

  4. ココ数年で一番の発明ですよねこれ。始めてみた時感動しました。今見ても綺麗です

  5. 「存在しない記憶」は至言ですね!
    トライアングルストラテジーをプレイした時オクトラとかなり印象が違うと思いましたがお話を聞いてやはり本家HD-2Dは作り込みが一味も二味も違うんだなと納得しました

    ①ひたすらドット黄金期ゲームをリメイクする
    ②SF,SFC時代の系譜の最新作を作る
    ③完全オリジナル作品を作る
    という制作3ラインになりませんかね?もっと供給お願いします!

  6. いまオクトラ2にくそハマりしてます!
    そして昨晩ある夢をみました。それはクロノトリガーがHD2Dでよみがえりプレイしているところでした。
    正夢になったらなー

  7. ネットでは「HD-2Dは見た感じ作業数そこまでないから楽そう」みたいに言われてることあるけど、とんでもないな。
    表現の塩梅が難しく、これだけ突き詰めるのにいかに多くの検証と苦労があったのかがうかがえる。
    HD-2Dは本当に素晴らしい発明だよ。

  8. スクエニの3Dに関してはここ数年感動は無くて、洋ゲーの人間がリアルに近づけてるものと比較しても人形が動いている様にしか見えない。更に美男美女しか出ない弊害か余計人間に見えない。新しいものが出る度に皮膚感なんかが綺麗になるけど更に人間から離れていく。そこへこのHD2Dには感動した。同じ人形なら情報量が少ないから想像力が必要になる分こちらの方が全然感情移入出来るしゲームのストーリーにすんなり入れる様にもなった。FFなんかも近作は頭打ち感半端ないから一度くらいこちらに戻しても良い様な気がする。CGは凄いけど見たまんまなんだよな。想像力に訴えかけてこない。映画とか洋ゲーでもっと凄いの観ちゃってるから今更感動も少ないし(笑)

  9. 絶賛プレイ中、前作はハードが合わなくて断念しましたが今作から入って「おお・・・これだ・・・この感覚・・・ありがとう・・・」FFっぽい?とかDQぽい?んじゃなくてちゃんとオクトパストラベラーって言う作品になってて凄く楽しい。本当に好きな人が作るとやっぱ刺さるゲームが生れてくるんですね・・・。続編と言うか今後も続いて欲しい素晴らしい作品だと思います!幅広い方々に遊んで欲しい!

  10. 僕は30歳で64からなので完全にドットは過去のもの 古臭い
    そお思ってました。
    初めてHD2Dを体験したトライアングルストラテジーも
    ゲームシステムとストーリーに惹かれ手を出しました。

    ドットでもこんなに綺麗で見たことがありそうだけどない景色に感動しました。

    ただ個人的にはやはり表現の方法が限られるためストーリーの没入感
    感動面にさらなる進化を感じていますが
    ラノベと同じで自分で想像する楽しさもあるのだと
    今回の動画で発見できました。

    オクトパストラベラー2もまだまだ序盤の序盤ですが
    ファイナルトレーラーではかなり声優さんの演技に感動したので
    楽しみです。

    HD2Dの新たな挑戦として次は
    限られた表現の中でも想像で補うからこそ素晴らしい
    そんなストーリーに力を入れたゲームがやってみたいです。

  11. 最初見た時は本当に感動しました。
    上手く表現できないけどジオラマを見てるような感覚になりました。
    今後もオクトラは続いてほしい作品です!
    今後も期待してます。

  12. ジオラマや舞台装置の良い所を活用しつつ、必要なウソをつく為の錯覚や心理をここまで細かく計算されてるとは…

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