【クリアレビュー】『ROMEO IS A DEAD MAN』今を生きる「誰か」に宛てた唯一無二の名作【ロミオ・イズ・ア・デッドマン / PS5 /XBOX / PC】

【クリアレビュー】『ROMEO IS A DEAD MAN』今を生きる「誰か」に宛てた唯一無二の名作【ロミオ・イズ・ア・デッドマン / PS5 /XBOX / PC】



【クリアレビュー】『ROMEO IS A DEAD MAN』今を生きる「誰か」に宛てた唯一無二の名作【ロミオ・イズ・ア・デッドマン / PS5 /XBOX / PC】

タイトル:ROMEO IS A DEAD MAN
開発:Grasshopper Manufacture Inc.
パブリッシャー:Grasshopper Manufacture Inc.
発売予定日:2026年2月11日

グラスホッパー・マニファクチュア、完全新作!
『ROMEO IS A DEAD MAN』(ロミオ・イズ・ア・デッドマン)は、グラスホッパー・マニファクチュアひさびさの完全新作! プレイヤーの予断を許さない、渾身かつ抜き身のブランニュータイトルを体験せよ!画面を覆わんばかりの血飛沫が飛び交う「ブラッディアクション」のカタルシス!宇宙を舞台にプレイヤーの混乱を誘なうストーリー!グラスホッパー・マニファクチュアが突きつける完全新作アクション・アドベンチャー、名付けて“ウルトラ・バイオレント・サイエンス・フィクション”!

#RomeoIsADeadMan #RiaDM #grasshoppermanufacture #suda51 #須田剛一 #アクションアドベンチャー #ハックアンドスラッシュ #グラスホッパーマニュファクチュア #PR

▼ROMEO IS A DEAD MANのダウンロードはこちらから!
Steam: https://store.steampowered.com/app/30…
PS5: https://store.playstation.com/ja-jp/c…
Xbox: https://www.xbox.com/ja-jp/games/stor…

[公式ゲームサイト]
https://romeo-is-a-dead-man.grasshopper.co.jp/

[公式GHMサイト]
https://www.grasshopper.co.jp/

[公式アカウント(X)]
https://x.com/romeoisadeadman

[公式アカウント(Tiktok)]

@romeo.is.a.dead.man

今回は、2月11日に発売された『ROMEO IS A DEAD MAN』のクリアレビューとなります。ゲームを遊んでいると、ごく稀に、その出会いを素直に受け入れられない作品に遭遇します。早すぎたのか、遅すぎたのか。けれど、とにかく忘れられない。『ROMEO IS A DEAD MAN』は、まさにそんな一本でした。
本作は、決して親切なゲームではありません。物語は破綻寸前で、説明は少なく、過剰な暴力表現とナンセンスな会話が容赦なく押し寄せてきます。「わけがわからない」と感じる人も多いでしょう。それでもなお、この作品には抗いがたい熱量と、忘れがたい引力があります。レビューでは、その不思議さと、その奥に確かに感じ取れた熱について掘り下げていきます。それでは、早速内容に入っていきましょう。

【目次】
00:00 序文
00:45 グラスホッパー・マニファクチュアと「須田ゲー」
03:03 「パンク」の最新到達地点
04:49 死にながらに生きる男のタイムトリップ
07:21 過剰で暴力的、それでいて緻密なゲームデザイン
10:06 母艦「ラストナイト号」での成長要素
◇ 崩壊したシナリオと脱構築の美学
12:04 ・「須田ゲー」の自己破壊と再構築
13:12 ・意図的な破綻について
◇ PUNK’S NOT DEAD
14:38 ・現代の投影として
16:26 ・今を生きる「誰か」のための傑作
18:15 結語

本チャンネルでは、ゲームの紹介やレビューを行っております。
チャンネル登録、高評価よろしくお願い致します。

View Comments (30)
  1. ノーモアヒーローズはSwitch版が出た後にPlayStation版が吹き替えありで発売されていた…!
    逆パターンでSwitch2版を出してくれ!頼む!遊びたいんだ!

  2. PSストアで星4.98、スチームでは評価93パーセントが高評価で、ゲーム内容も評価もイカれててさすが須田51!最高!スチームでは発売セールで4950円だし値段買いやすいのも良い。

  3. まだクリアはしていませんが、刺さる人にはめちゃくちゃ刺さる一本です!
    アクションは得意な方ではありませんが、難易度選択もある安心設計。
    レトロフューチャーな世界観が好きな自分にとって、この作品はめちゃくちゃ刺さりました。
    特段広告に力を入れているようには見えないので、知る人ぞ知る神ゲーになってしまいそうなのが残念でなりません。

  4. 須田ゲーの世界観大好きです、買うの忘れてました、買います!
    いちごうさんの解説は、いつも心地いいです。

  5. レビュー内容がゲームの面白さだけに言及するに止まらない、モダンで哲学的かつ文学的なレポートに昇華してて好き。
    ここまでハイクオリティなレビュー動画は中々見ない。

  6. 須田ゲーの大ファンです。製作者としてではなく、アーティストとしてでもなく、1プレイヤーの視点からここまで須田ゲーを語ったレビューは初めてではないでしょうか?直接会ってお話しがしたくなりました。
    そう、昔の須田ゲーには美学があったんですよね。良い意味で若さがあって、必死にカッコつけようとしてた。演出はいちいちキザだし、ストーリーはあえて小難しくしてる。でもだからこそエドのキャラクターやマスクのプロレス、ハンサム達などの悪ふざけが最高にいい塩梅でパンクだったんですよね。最近の作品はその悪ふざけがメインになってしまっている。Killer7があまりに暗すぎて、その反動でNMHが生まれたと聞いた気がしますが、もう一度あの激渋な世界観に浸らせてくれないかなあ。

  7. あくまでも個人によるアート作品を体験している感覚に近い。
    メインストリームが商業的になり過ぎている昨今、こういう作品が世に出て、たとえメジャー作品のように多くはなくても楽しむ人がいるという事が代え難い価値だと思います。
    強い反骨精神を感じる。

  8. 須田51は自分の初期衝動に忠実なんだと思う、意識的にそうしてる部分もあるんだろうけど
    ゲーム、小説、映画、マンガすべてにそうだけど
    どんなあり方でもいいわけで
    無理やり既存の評価軸で見る必要ないんじゃない
    しゃべくり漫才の評価軸でトムブラウンやヨネダ2000を見るようなもん

  9. 高田雅史さんや宮本崇さんが在籍していた頃や、CAPCOMがプロデュースしていた前後が大体の黄金時代、変な話Gemini3がそんな風に結論づけてるんだけど。

    元々はプロレスゲームの開発されてて、ロックスターやプロレスラーからの影響が相当強い、本人自身もなり切ってるって感じだし。

    例えば、killer7ってGC版の方がフルバージョンっていうか、PS版だと演出の一部がカットされてて、Nintendoの方が本質的には尖ってるって事をソフトウェアから証明してた。

    要するに、パンクだったのは最終的にはNintendoになるってこと、PSもパンクだったじゃん龍が如くシリーズを始動させられたんだし。

    ぶっ飛んでたのは、そもそもプラットフォーマーなんだよ、表現規制と戦いながらバチバチに競争してた頃だし。

  10. ノーモア★ヒーローズ123+TSAクリア済み
    の私にとっては
    買って損なし
    実際損なかった。
    ゲラゲラ笑ってプレイしています
    もう好き。

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