【反応集+解説】「マスター実装されたけどアイリス手毬どうだった?」に対する学Pたちの反応集【学園アイドルマスター反応集】

【反応集+解説】「マスター実装されたけどアイリス手毬どうだった?」に対する学Pたちの反応集【学園アイドルマスター反応集】



【反応集+解説】「マスター実装されたけどアイリス手毬どうだった?」に対する学Pたちの反応集【学園アイドルマスター反応集】

■コメントの引用元

https://bbs.animanch.com/board/5008372/

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View Comments (46)
  1. アイリス手毬ガチ勢のTwitterを見ていると、最終がかなりスコア出しやすいらしいですね
    マスターランキングで2人がTOP10居るし(これは2人がガチ勢すぎるだけかも)
    現時点の最高評価値だけ比べるとCM星南に勝っているくらいに強い。
    あとはセンスサポカの強化が来るだけだな!

  2. 上振れたら強いのはいいけど、そこまでたどり着けてるの全体で何%なんだ…
    もうドリンクの解禁タイミング変えたほうが早くね?

  3. 昨日の動画のコメントてアイリス手毬について聞いたものです…早速動画にしてくださりありがとうございます!
    NIAマスター各種プランでプレイした感じやっぱり格段にセンスだけキツいのでそりゃアイリス手毬は余計にそうだろ…って感じですね…

  4. え?
    アイリス手毬って一次二次は変わらず手札2枚で戦わなきゃいけないことには変わりなくない?
    そこがストレスやからおかしいやんって思っとったんやけど…
    もしかして俺の認識ズレてた?
    最終試験でスコア出しやすいって言われても救済はされてなくない?
    それとも俺が気づいてないだけで一次二次でなんか使いやすくなる新要素あるとか?

  5. アイリスことねは弱くなったというかコンセプト死んでる
    けど総合芸術→輝けループ自体別に弱くはないからどちらかというと「つまらなくなって」

  6. センスの育成はメンタル選択してドル宣ドル魂仕切り直しをとれればだいぶ楽になるからやったほうがいい(持ち込みもあり)
    あとは無理に膨張編成にしないで相談削除はしたほうが安定する
    Pポイント足りないよってなる人は持ち込みPアイテムを腕時計、一次後のアイテムをパスケースにすればだいぶ余裕あるのでお勧め

  7. アイリスことねはイメージの基本消えて輝けで温存にしてるとどうしても終盤体力切れになりやすくてきつい
    手札に強気しか来ない時が割とあって詰むから強気の時にめっちゃ体力持ってかれる仕様やめません???

  8. うーん、上振れれば確かに凄いんだろうけど、アイリス手毬の問題点って下振れた時のしょーもなさでは?コメ欄でそこを指して使いづらい、弱いって言うてる人に上振れれば強いって説得しにかかっても噛み合ってないだけだと思うんだ……

    個人的にはそもそもNIAマスターでのセンスの立ち回りがまだ分からないので何とも言えない。アイリス手毬に限らず圧縮ループは諦めた方が良さげな気がしてきてるけど、じゃあどうしようか?ってのはこれから

  9. 周年でCM復刻した方が喜ばれたまでありそうなの不憫で可愛そう。周年復刻はそれはそれで大荒れするだろうけど

  10. ことねと関係なく、そもそも強気アノマリーってイメージの基本より輝けでループした方が強くね?(体力管理の難易度は上がるけど)
    別に弱体化でもなんでもない気がする
    むしろアノマリー全体が強化されたのもあって普通に+だと思う

  11. 別に誰と戦ってるわけではないけど、「前より高スコア獲れた〜」したいのに弱かったら「こんなにスコア出ないならcm育成したほうが気持ちいいな……」になって使わなくなる

  12. 今までのアイリス手毬は好調爆盛り&元気30というメリットを感じる以前にデメリットが重すぎて戦えなかった
    NIAマスターではデメリットが「薄まった」のでメリットを実感できるくらいに戦えているって感じ

    ドリンク依存の強さはもうトートバックで抽選回数増やして頑張るしかない

  13. アイリス手毬が強くなるわけではなく、センスが強くなった分だけそのまま強くなってるだけ

  14. 強気型のアノマリーはインフルエンサー引ければ割と体力問題はだいぶ解決出来てる気がする
    そりゃ今までほど安定してるかって言われるとそんなことないけど

  15. 好印象は星屑だけのアッパーとはいえ、その1個が強力すぎて一気に楽になったけど。
    センスのパフォは1個で変わるような性能してないのが悲しい、センスも集中とか好調が割合で増えるカードくれよ・・・

  16. センスはもうどうしようもないしどうにもならない……雑に上方したらcmせながもっと強くなるし、他は相当上手く調整しない限り救われないと思うんだけど

  17. もう言われてると思うけど、アイリス手毬は弱いのも確かに問題だけど、それ以上にストレスしかたまらない仕様なのが大問題よね。
    初期の元気型よろしく、ハマれば爽快!なゲーム性があれば多少弱くとも評価されただろうに。
    溜まった眠気を全て除外して火力に変換する固有とか、そんなんでも全然違ったと思うのよ……

  18. ループやめて膨張で眠気を薄めると+5手札使える。カスタムも増えてるからバフと打撃両方進む。まあ3択の運ゲー要素は強いけど

  19. 手毬のランキング1位がアイリスだけど習得カードがやばすぎて参考にならない😂
    36枚デッキで10枚消えないカードだけどこれがNIAマスターのテンプレなのかな

  20. アイマス運営がちゃんと調整するはずというナイーブな考えは捨てろ
    マスター火力出やすくて楽しくはあるんだけどスペック差が余計浮き彫りになってませんかね?

  21. アイリス手毬は、お出かけ踏まなくても行けるのが強いと思う。
    差し入れをバンバン踏んでPポイントを増やし、相談で交換しまくってデッキを増やしたりドリンクを整えるっていう戦法がやりやすい。

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