【海外の反応】外国人、喋るかいまるに驚愕する。今何歳なんだ...?【天穂のサクナヒメ10話 感想集】

【海外の反応】外国人、喋るかいまるに驚愕する。今何歳なんだ…?【天穂のサクナヒメ10話 感想集】



【海外の反応】外国人、喋るかいまるに驚愕する。今何歳なんだ…?【天穂のサクナヒメ10話 感想集】

アニメ「天穂のサクナヒメ」10話「再起」に対する笑える海外ネット民の感想集と、英語やミームについての解説をずんだもんと看板娘リリィちゃんと共にお届けします。英語学習にも使えます。
4chan/a/とRedditの2ch,5ch風まとめ動画です。

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【海外の反応】アニメ「天穂のサクナヒメ」10話感想:再起。そしてアブラムシくん

出典:天穂のサクナヒメ©えーでるわいす/「天穂のサクナヒメ」製作委員会
上記のコンテンツについて、一部画像を使用しておりますが、出典元明記の上、引用の範囲でのみ行っております。

▼チャンネル看板娘リリィちゃん
イラスト提供:SOORA様より(@0QLT_27)

▼使用BGM
MusMus, DOVA-SYNDROMEより

▼使用音声
・VOICEVOX:ずんだもん
・VOICEVOX:四国めたん
・VOICEVOX:春日部つむぎ
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View Comments (37)
  1. 仮に火山灰と稲作の相性が良かったのなら鹿児島は有数の米どころになってた
    実際は火山灰は水はけが良すぎて稲作との相性は最悪らしい
    他にもリン酸が欠乏するとか色々要因はあるみたい
    それでも日本の稲作への情熱は止まらなかったようで明治から大正にかけて火山近傍の土地でも稲作出来るよう研究が進んだ模様

    Google検索を斜め読みした知識だから信用しすぎるなよ?

  2. 2:24 日本人にはない発想よな。
    米の肴ってのが前提条件だから。
    コンビニのホットスナックになったら一度は手を出すな。

  3. 日本人的には『火山灰が降る→飢饉が起きる』のイメージが強いよな。日本の歴史においては割とよくあるし、現代でもかなりの農業被害が出る。

    灰の除去が大変で生育済みの作物の多くはダメになるとか、何日も漂う灰で日照が阻害されて植物が育たなくなるor枯れるとか、そんな感じの理由だった気がする。

  4. 火山灰は灰じゃなくて鉱物なんだよ
    ガラスとか酸化アルミニウムなんかが大量に降り注いだんだ
    ゲームでも石や鉄を肥料に入れたら毒になるだろ?

    それはそうと揚げライスうまそうだな

  5. 海外、というか米国とかだと外食でもなきゃオートミールとか食ってるイメージあるけど
    海外ニキは料理を嗜んでるみたいでいい暮らししてそう
    俺なんか米も高いし冷凍うどんに卵黄、ひき割り納豆、刻みオクラ、刻みたくあん、刻みネギ、刻み海苔、揚げ玉だってのに

  6. ポルペッティーネは肉にパルミジャーノだけじゃなくプロシュートまで混ぜとるんか
    贅沢なミートボールやねぇ 作りたくなった

  7. たとえ肥料になるとしても、だ
    埋もれるくらいに降り積もったらその年の作物は全滅に決まっておろうが

    以下、個人の見解
    西洋の永続性とは「変わらずあり続ける」静的なもの
    日本の永続性とは「潰れたら直し、滅んだら再生させる」動的なもの

  8. お米が手に入らないので夕飯はチキンラーメン夜食はざるうどん
    おひいさまお米が食べとうございます(´・ω・`)

  9. 「ココロワ」の由来は「ココ」は歯車の歯の部分を「コ」で表していて、「ロ」は車・輪の部分を表している。ロ→□→◎ 。「ワ」はそのまま 輪 を表している。
    だから「ココロワ」は「歯・歯・車・輪」を示している。
    「ココロ」までは歯車を字の形を使って表したもの。「ワ」はそのまま「輪」の意味(表意文字)。

  10. 13:22
    微かな希望の光を見せてから、
    救いようの無い絶望に叩き落す演出を"虚淵"と形容してる海外ニキ…
    大変の造詣が深くていらっしゃる😊

  11. 火山灰はガラスの粒みたいなもんだから、葉物野菜や果実は傷ついて腐るし、積もった厚さによって土壌への影響は違うと思う。

  12. 田んぼの土壌の成分は結構シビアだからなぁ。酸性が高すぎれば藁を焼いたり野焼きしたりしてアルカリ性を強くするし、アルカリが高すぎれば撒く肥を調節してやらねばならん。
    どっちにしても火山灰をどっさり被った田んぼは「今迄のやり方」が本当に通用しなくなるから結局困る。栄養価が高い事が単純に良い事でも無いんだ。
    当然水に早々溶けるものでもないから用水路もちゃんと使えるか見て、掘り返す手間もあるし全体に見て「困る要素」の方が大きい。

  13. 火山から噴出する軽石が問題でな
    あれ砕いて細かくしても水に浮いて、日光が当たらない部分から稲を腐らせるんよ

  14. 14:06前回の動画でも話題に上がっていたが、日本作品の典型的な不殺表現、これは「御霊信仰」という考えに基づいてると思われる。御霊信仰とは、人間を脅かす災禍を死者の怨念の仕業と見做し、それを「悪霊」として畏怖しつつ、何らかの方法で鎮めて「御霊」として崇める事で、祟りから社会を守り、繁栄を得ようとする日本の信仰のこと。敵でも成敗せずに味方に引き込もうとする信仰は、例えば、将棋の持ち駒ルールや鬼ごっこから派生した一部のレギュレーションに現れている。このように御霊信仰は現在でも日本文化(日本人は異文化を吸収してアレンジするのが上手いと言われるが、これも御霊信仰が下地があるからと俺は考えてる)に溶け込んでいる。そもそもサクナヒメの世界観やストーリーなどは、正にこの信仰の影響を強く感じる。
    その他に日本人に通底する倫理観との関係性は当然無視できない。具体的には、因果応報や自業自得などの「行いに対する報い」の道徳規範や、「穢れを忌避」したがる宗教観も関係があると考えられる。特に穢れという概念は、相手を手にかける事で自身も穢れるという発想が、「そいつと同じ事をすれば、そいつと同じになる」というテーマに通じる考えだろう。
    因みに、復讐が良くないという道徳観は明治の初め頃には既にあったようで、江戸時代に普通に行われていた敵討ち(女敵討ち)は明治六年に法律で禁止された。また、カチカチ山などの復讐譚は残虐な内容も相まって、文明思想?の観点から野蛮であるという考えが1905年頃にはあったらしい

    ただ、実際このアノンが言ってる「論法」ってのは、「悪役を逃がす事でその後の物語を展開させる方法論」という作劇のメソッドと言い換えられると思う。個人的には、このメソッドを活用した最初の作品が気になるところやわ。ドラゴンボールやキン肉マンで多用されてたから少なくとも80~90年より前には確立してた筈。少年漫画なんかでは、主人公を悪者にさせない為に相手が敵役であっても直接的な殺生から遠ざけたいってのと、復讐譚では報復を成した後の話が展開しないから避けたいって週刊漫画の都合もある。
    漫画から離れてロボットアニメだと、76年放送のコンバトラーVで、序盤のボスが主人公との生身での一騎打ちの末に両腕を撃ち抜く代わりに好敵手として見逃がすシーンがある。この場合は悪役ではないが、俺の知る限り一番古い「敵を逃がす事で物語の展開させる」作劇法だと思う。
    もっと古い作品を知っている人がいたら教えて。お礼は出来んけど感謝はするから

  15. 本編前の「ぽまえら何食った?」が長い… だがそれがいい。 海外の食文化が垣間見えて好き

  16. 0:31 メシ話いいっすよねw 0:55 年齢間違いで稲iii 
    1:00 このずんだもん性的に食われそうw 1:55 白米と汁物はよく合うよ!
    2:30 鶏の唐揚げに見えたよw 5:19の補足が最大メリットですな
    5:58 それは誰もが思いそうだわ 6:24 逃れられぬ小舟破壊!グシャア!
    8:00 性別で喧嘩するなしw 8:51やめてくれ、その言葉は俺に効く(ヘルペス治療中)
    10:05 それ受けてない、柱支えてるだけや 11:20 これそういうゲームじゃねぇから!
    12:14 ひどい表現に雑草w 13:23 虚淵大雑草www 14:00 オーストラリアェ・・・
    15:39 不健全で稲生えるiii

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