ファンタシースターI~IVの世界

ファンタシースターI~IVの世界



ファンタシースターI~IVの世界

※注意※
中の人はただの一般人です。
書籍及びインターネットで調べた情報と中の人の経験とで進めます。
多分内容も思い込みが強かったり間違いだらけの可能性も高いです。
開発者の方又は非常にお詳しい方、動画の間違いをハハ、コヤツめでスルー出来ない方、
またはゲーム映像だけを楽しみたい方は他の投稿者様による素敵な動画がたくさんありますので、
ブラウザバックを推奨致します。

考書籍
ファンタシースター公式設定資料集
ファンタシースターの世界 ファンタシースターを作った人たち
BEEP!1989年9月号
ファンタシースター 1st シリーズ コンプリートライナーノーツ

IPPO氏インタビュー
https://kotaku.com/izuho-ippo-numata-on-working-at-early-90s-sega-and-comp-1846769095
小玉理恵子氏M2堀井氏インタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1150731.html

背景動画

PHANTASY STAR

PHANTASY STAR II

PHANTASY STAR III

PHANTASY STAR IV

#メガドライブ
#マスターシステム
#ずんだもん
#レトロゲーム
#解説
#ゆっくり解説
#ファンタシースター
#セガマークIII

View Comments (43)
  1. この前発売された千年紀の開発者インタビューで続編構想が語られたけど大いなる光とケリをつけたかったとシナリオの津川さんがアk経っていた

  2. 当時、ファンタシースター1のダンジョン2の曲が好きで、セガに楽譜を下さいという手紙を出した事があります。
    もちろんそんなお願いが通るわけもなく、無視されるのがオチな訳…なのですが、なんとセガから楽譜は無理だけどファンタシースター2が発売されるので是非遊んで下さいっと、非売品のポップやらポスターやら詰め合わせを送られてきた事がありました。
    当時はこういうエピソードが珍しくなく、本当にユーザーの事を第1に考える時代だったんだなーって思いますね〜

  3. 長時間の動画、本当にお疲れ様でした。
    自分はIIの格好良いCMを見た途端欲しくなり、プレイしてみて16ビット機はやはり凄い!って感動した思い出。
    BGMはIIIの透き通ったような音が一番好きかな。

  4. 自分もPS3が一番好きです。
    描かれなかった時間と設定を感じさせる音楽、その向こうには「ファンタジー風の本格SF」が朧げに見える。美しいグラフィックのキャラクターにはテキストで”影のデッサン”がうっすらと補完される。残念な点や突っ込みどころも多々あるが異形のモンスターデザインがそれらを一掃している。

  5. いま観終わりました PS1の前に破邪の封印の移植があって ドラクエに慣れてたからこれじゃない と思いつつ レッチノツエ使いながらクリア 少し後に待望のPS1ここからPSワールド追うようになったなぁー と思い出しつつ楽しく観さしてもらいました

  6. 旧4部作が大好きです。ファンタシースター初代のFM音源は衝撃的でした。特に村の音楽は、ゲームに全く興味のなかった母が「この曲いいね」と言って気にいっていました。もう母は他界してしまったけど初代のFM音源を聴くたびに母を思い出します。本当にファンタシースターは思い出のゲームです。

  7. 充実の内容でした全部見終えて1時間くらいだと思ってたら2時間経ってた。
    好きな曲はPSⅣのオープニング曲、セガのロゴから曲が始まっているのもカッコイイし曲自体もカッコイイ。
    Ⅱのキャラクターのドット絵(バストアップのやつ)はなんというか無駄が無く元のキャラデザの良さを引き立てるドッターさんの職人技で非常に魅力的な仕上がりで大好き。

  8. 当時のCMでスムーズスクロールする3Dダンジョンがスゴかった
    マークIIIってこんなコトできるの!?って超ビビったよ
    その後、ガラケー時代にアプリで配信されてたファンタシースターシリーズを全てプレイしました
    けど、ストーリーとか全く覚えてないわ(^^;)

  9. 技術的にもストーリー的にも、かなり先進的なことをやっているんですよね。セガの飽くなきチャレンジ精神が込もったRPGだと思います。

  10. 何か色々、綱渡りをしてリリースしているのやなぁ、
    テストもかつかつ
    納期もかつかつ
    容量もかつかつ
    セガがもう少し、余裕を持って出せばドラゴンクエストやファイナルファンタジーに見劣りしないゲームをにできたのに。
    ハード性能ではマスターシステムやメガドライブはファミコンよりも上なのだから、価値に対するソフト付加を浅くしたことがハードの売上を下げたかな。
    名作ソニックによって🇺🇸市場を席巻出来たのに残念である。

  11. 4作ともクリアして完成度の高さは4、BGMは2、斬新さは1記憶に残ってるのは3。
    3はグラフィック奇麗だが演出や戦闘シーン、ゲームシステムもイマイチなのに4つのエンディングが何故か強烈に記憶に残ってる、2での結末の後が間接的に描かれたり現実世界との繋がりを示唆していたりと思い出深い。
    逆に4は完成度も高く面白かったのに内容を全然憶えていない、何故なんだろう。

  12. 「千年紀」は集大成的でもあったし難易度バランスも練られていたしシリーズ中で最も出来が良かった思い出。

    CD版も考えたけど多くの人にプレイしてもらいたいとのことでROMカセット版になり、タイトルも「IV」を付けると旧作未プレイのユーザーが敬遠するかもしれないので(「IV」を避けて)「ファンタシースター 千年紀の終りに」というタイトルにしたとか、当時の雑誌のインタビュー記事で見たな。

  13. 当時クラスの皆がドラクエで遊んでる中、マークⅢで熱中していたのを思い出します
    3Dダンジョンのインパクトは本当に衝撃的で、ワクワクしながら方眼紙にマップを作成してました
    BGMも大好きで、戦闘後はエンカウント前に流れてたBGMがそのままフェードインして来るのが印象的でした

  14. PSIVのOP、本編の壮大なストーリーに圧倒されました
    どれほど容量や性能があっても一本のゲームでは決して描くことができない、
    長い時間をユーザーとハードと共に実際に積み重ねてきたからこそ可能な演出と展開
    「千年紀」の真の意味を知って心が震えました
    これまで自分がプレイして体験してきた幾千の戦いと数多の人生に「意味」が与えられた
    ずっとこのシリーズをやってきて良かった
    このゲームとそれにかかわる作品はかけがえのない宝物になりました

  15. 待ってました!今回も資料蒐集から動画作成までお疲れ様でした!
    他に書くべき場所も無いので、PS1購入当時の思い出を書かせてください

    ゲームの発売日すら直前で変更される当時、近所のデパートや玩具店をまわってもPS1はどこも売り切れでした
    しかも次回の入荷も、誰に聞いても「セガさんからFAXがくるまで誰もわからない」と返されました
    「販売本数の多い大都市の量販店ならわかるだろう」と聞き、中学生には厳しい電車賃で新宿まで出向きました
    ですが当然売り切れ、しかし次回の入荷は来週の木曜です、と教えてもらえました

    決戦の日、またも高額な電車賃を使って朝から入荷を待っていたのですが、お腹が空いて新宿の反対側のマックで昼食を買い、
    ビッグマックをほおばりながらお店へ戻ると「今さっき入荷して、全部売れました」との事…

    ただでさえ少ない小遣いで、新宿まで三顧の礼をすることになってしまい、やっと入手できたパッケージには
    デカデカと書かれた「4M」の文字、そしてパッケージサイズそのものも一回り大きく、驚愕の内容と共に
    セガの本気をひしひしと感じとりました

    今、Mk3ソフトを並べたガラスケースを覗いても、PS1の箱がひときわ大きく目立ちます
    購入するだけで大変な苦労をした、そして何周もどっぷりと遊びつくした当時の、思い出の詰まったまさに夢の箱なのです

    P.S.
    PS2はMDのRPG中、あらゆる意味での最高傑作でした!全編通して悲劇のストーリー、エンディング後の余韻がとにかく忘れられない
    PS3は個人的に望む続編ではなかったこと、セーブファイルが足りないこと、シーレンに乗っている時のとにかくノリノリ!な曲が忘れられないw
    PS4は一番ハデで、一番まるく、一番俗っぽいPSになってしまって残念でした、前3作のようにもっと尖って欲しかった
    そして伝説は、PSOへと続く……!(中さんの伝説も!)

  16. 中さんや小玉さんらがあってこそのファンタシースターだった思いますが、
    よしぼんさんやIPPOさんらの若手にもチャンスを与え、
    素晴らしい成果を生み出させたのも当時のセガの度量の広さだなと思います。

  17. 剣と魔法のRPGは面白くないってことでMOTHERシリーズやメタルマックスシリーズは出来たり、逆にSFとファンタジーの融合を計ったスターオーシャンシリーズも出たが発端はファンタシースターシリーズなんだな。

  18. 外伝と言われる『時の継承者』。当時のスタッフが意識して制作したのかは分かりませんが、
    後の書籍などでの説明によると、惑星パルマ消滅時に複数の宇宙船を脱出に導いた地下組織の
    男女2人のリーダー(オハリオとアイナ)はラ・シークの血筋の者であったとされています。
    という事は、ⅠとⅡ、そして千年紀がランディールの血筋の物語であるのに対して、
    時の継承者ことⅢはラ・シークの血筋の物語ではないのかという。これは衝撃的でしたね。
    莫大なシナリオなのに容量不足のⅢ。その分脳内補完が多くなり、より好きになった感です。

    Ⅴも期待しましたが、あまりにも千年紀が綺麗にまとまっているので、これ以上アルゴル太陽系
    の悲劇を描いて欲しくないこともあり今では諦めています。ただしワンチャンあるとしたら、
    他の太陽系で深遠なる闇が復活、その危機に新たなルツが「深遠なる闇を封印した者」である
    アルゴル太陽系の勇者らを召喚し、新たな太陽系での新たな冒険が始まるとして、
    『ファンタシースターⅤ アルゴルからの使者』 みたいなものを妄想していました😆
    こういう楽しみ方が出来るのも『ファンタシースター』という素晴らしい作品のおかげですね😋

  19. 愛のある解説でまた遊んでみたくなりますね
    実は3こそリメイクしたら化けるソフトと思ってるんですが
    そういう意味では㎰2時代に合ったジェネレーションシリーズは悲しかったですね

  20. 最新のファンタシースターであるNGSとは違って
    シナリオすごくよかったなぁ

    NGSがいいのはアクションは順当進化しているだけだしなぁ
    ※クラス間バランスは悪すぎるが・・・

    初PSシリーズは3だったからこれが不評であることは未だに実感わかない
    ラッピーのデビュー作だったこと一つとっても偉大な作品だと思ってる
    ドラクエでいうならスライムみたいな存在だし

  21. 当時マスターシステム発売日にFM音源に期待しアフターバーナー目当てで一緒に購入したファンタシースターでしたが
    実際プレイした所、目当てだったアフターバーナーより遥かにハマりPSOを含め結局全シリーズをプレイいたしましたね
    カードレボリューション?うんアレもプレイしたけど、あれはちょっと…w

  22. 動画 本当に懐かしく面白かったです なけなしの小遣いを貯め、発売日初日にメガドライブを買い ファンタシースター2を指を咥えながら待っていたのを今も鮮明に思い出せます ネイの死 ラストの展開と…衝撃的だったな〜

  23. Ⅱのクレバスが見つからなくて2週間近く足留めくらった思い出…多重スクロールの吹雪のせいで入り口背景と同化してたよ…

  24. 見ていて当時を思い出しつつ、開発側のこともしれて動画最後のエンディングでグッときました。
    1,4は遊んでいたけど2や3は兄弟や友人のプレイを横で見ていました。
    3は友人は面白かったと言っていたのと、自分自身はプレイしていなかったけど曲は結構好きです。サントラはよく聞きます。
    動画見ていて当時2,3をやっていなかった分、改めてプレイしようかなと思いました。

  25. 1で兄から託された形見のショートソード。これ売っちゃダメなやつ、物語終盤で強力な武器になる的なものかと思ってずっと持ってたけど結局ただのショートソードだった思い出

  26. 熱い思いをたっぷりとありがとうございます👍️
    私は2と4はしっかりやったけど、3は少しやっただけだったんですよね。
    これは3の時期はメガドラを持ってなかったことが大きく、4を遊んだから直接繋がりのある2は改めてプレイしたけど、その頃はメガドラで名作がバンバン出た時期でもあり、3はほぼスルーしてました。
    いずれは、と思って遅ベるようにはしていますが😅

    余談ですが、4はその後の構想(妄想?)をSPECで吉田氏がちょい出ししてたり、CDドラマでルディの数年前のエピソードが作られたりしてますね。
    ネイと名乗る少女と偶然出会ったルディ少年の物語。
    ネイはあのネイなのか?と、2と4をプレイした人なら是非聞いて欲しいのですが、当時ですら部数が少なく入手は困難だったので、今となっては……情報すらほとんど無い😢
    ファルが生み出された経緯を掘り下げた話でもあり、あまり知られていないのがとてももったいないです。
    声優陣も非常に豪華(ネイ:三石琴乃、ルディ:阪口大助、スレイ:井上和彦、フォーレン:速水奨、等、間違えてるかも)で、冊子も開発インタビューとかあって、素晴らしいファンアイテムでした。
    もし見つけられたら、是非聞いてみて下さい。

  27. 自分はDQやFFより当時PSが好きでしたね、理由としてDQは全年齢層向けFFはちょっぴり上でその上の層ってところが、パッケージイラストもアダルトなかんじだったしね、ただⅣの時点でアニメ臭が強くなりFFのほうがリアル感がつよくなって立ち位置が変わって没落した感じがしました、PSOというラインは生まれましたが、正統続編が生まれないのは不思議です、いっそのこと龍が如くチームにでも作らせたらとんでもないのができそうw

  28. 初代PSのTVCMでFM音源のBGM(確かモタビア星のフィールド音楽)を聴いた時の衝撃が蘇りました。
    当時は中学2年生でしたね。懐かし過ぎて公式設定資料集を部屋から発掘して眺めてます。

  29. PSは2のテクニックの設定が一番好きですね、
    軍事用に開発したのはグランツ系とメギドだけで他は医療や工業用がほとんどでまさにテクニック=技術。
    特にフォイエの「元々は溶接用に開発された」っていうのがたまらん!

  30. そして僕たちはゲームを離れた・・・えっ?そんな寂しいことを言わないで。
    そういえば PS3 で当時の友達が怒り狂ってたのを未だに覚えています。笑

  31. いやあ、懐かしい。1はマスターシステムでやりましたよ。ドラクエも同時にやってたっけ。当時小さな子供だったので、ストーリーがよく分かんなかったけど(笑)1のボス、ラシークって名前が気に入ってその後の色んなRPGの主人公の名をラシークにして遊んでた。3だけやったことないけど、いい思い出です

  32. 当時、マスターシステムで、
    現在、Switchでクリアーしたなー🤣

    あのダンジョンが、
    「おぉー🤣💡」でしたね👍️

    追記:
    あんなに凄かったのに、残念になった中○○さん🤬

  33. 良動画でした。
    中さん、やっぱり天才だったんですね。
    PSⅢはシステム面で見劣りするところはありますが初めてやったPSシリーズなので思い入れがあります。
    でも結局4が一番好きですかねぇ

  34. IIIは音楽はシリーズ屈指
    後のオンラインにも繋がってたり、ラッピーも初登場
    元弾丸ジャッキーのオラキオも元ネタだし

  35. ファンタシスター3はシリーズで初めて触れた作品でした。祖父母宅の大きなテレビでプレイしてビジュアルに感動しました。ゲーム開始後に流れるストーリーの背景の、青い色がとても綺麗でした。当時は評価は芳しくなかったようですが、昔から好きでしたし、大人になってからは、前作を超えるためにいろいろ工夫したんだろうなということが見えてきて、より好きになりましたね。今回もとても楽しい動画でしたよ♥

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