本動画でSVC CHAOS参戦各キャラ(SNK側、カプコン側全て含む)が使用する技の殆どは超必殺技とEXCEED(3本勝負中に一回しか使用できない大技)は本作のみのオリジナル技が殆ど。俺もこれらの技を初めて見た時は驚いた👀‼️😲‼️
庵の血の暴走はKOF'96の庵チームのエンディングで初めて見たがSVC CHAOSのEXCEEDとして採用された時は驚いた👀‼️😲‼️本作だけでなく、NBCでも使用するが、両者によって演出は異なる。前者では相手の攻撃を受け止めた直後、後者は大ジャンプして相手を捕まえた時に発動して爪で相手を何回も引っ掻いて出血させ、最後は雄叫びをあげる。
なんか、全ての演出の「間」が悪すぎる。センスのあるスタッフがいなくなったのかもしれませんが、技の流れが悪くてゲーム全体の流れがぶつ切りになっています。動画内での他社や他作品ではそういった間抜けな「間」を解消しているのがなんとも。ちなみに素人意見のつもりはないです。当方、他社にてゲームのアニメーションやエフェクトも担当しておりました。こんなの新人が作ってきたらOK出しません。
ぴゅ~んと音がして一瞬背景が光ったら技がすぐ終了、と演出が弱弱しい。それにKOFキャラの技はレアと言っても過去作のグラフィックを流用しつつ動き方を変えたものばかり。洗脳ケンのドクロだってルガールの技演出の流用でしょ?だからウル2にはないんでしょ?
初めて見る知らない技だらけで面白かったです。ストリートファイターシリーズでは豪鬼によく見られますが、エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出ですね。あと、「ファットカーニバル」がツボりましたw 1:41「シ…シィネェェェェ…」( ´ノω`)コッソリ 実はワタクシ韓国のアイドルグループ「SHINee」の表記を初めて見たときに「シネェェ」かな?とマジで思ってました。
技自体は既存のものだけどミッドナイトブリスがすごいよかった
テリーのライジングビート
難しいけど決めると爽快
スト6にも登場するかな
SVCは全体的に惜しい もっと対戦バランスがとれていたらなぁ カプエスが良かっただけに残念
ライジングビートのおかげで目押し乱舞が出来るようになった思い出が。
それまでに存在してた他のやつは全く成功した事が無かったのがライジングビートを成功させてからできるようになりました。
3:07 ちょっとフェリシアのプリーズヘルプミーに似てるw
仕様か分からないがテリーのビートは何発か目にわざと止めるとそのまま近強Pが入りフルコンボすればビートよりダメージが出るという罠がある。
ステージもBGMもビミョーだったけど対戦でゲーニッツが使えるというだけで満足だった。
なのでふうじんいぶきが入ってなかったのがちと不満w
洗脳ケンの神武滅殺はかっこよくて好き
バイソンのワイルドスマッシュと、強化版でエクシードのアルティメットスマッシュが選ばれなかった…orz
ゲーニッツの『ふうじん いぶき』
今ではいろんなゲームで使われてるけど初出は本作で、
トドメの逆竜巻で服がふわってなるのが超カッコよくて好き。
時代劇の人なのに技名に2003とか入れてんのねw
てか忍者キャラなら他にもいっぱいいたのに、なぜアースクエイクなのか
テリーのトリプルゲイザーが手動なのってこれ以外にあったっけ?
実用性はないけど、手動ゆえに1、2発目を早めに出して3発目を空振りしたり、ダンクで拾ったりできた気がする
このドットのアテナが不気味というか怖いわ・・・
本動画でSVC CHAOS参戦各キャラ(SNK側、カプコン側全て含む)が使用する技の殆どは超必殺技とEXCEED(3本勝負中に一回しか使用できない大技)は本作のみのオリジナル技が殆ど。俺もこれらの技を初めて見た時は驚いた👀‼️😲‼️
庵の血の暴走はKOF'96の庵チームのエンディングで初めて見たがSVC CHAOSのEXCEEDとして採用された時は驚いた👀‼️😲‼️本作だけでなく、NBCでも使用するが、両者によって演出は異なる。前者では相手の攻撃を受け止めた直後、後者は大ジャンプして相手を捕まえた時に発動して爪で相手を何回も引っ掻いて出血させ、最後は雄叫びをあげる。
アースクエイクのファットギルティーとアースガッデム2003とファットカーニバルは全て本作で初使用されたな。
タバサのメテオフォールは相手の至近距離で使わないと当てられない。
Mr.カラテ(本気を出したMr.カラテ)の超覇王至高拳は相手の飛び道具(EXCEED、必殺技全て含む)は相手の飛び道具(必殺技、超必殺技)を搔き消す事ができたみたいだな。
洗脳されたケン(ケン)の神武滅殺は龍虎乱舞と鳳凰脚よりも突進速度が速くて命中率も高い突進乱舞系EXCEED。
アテナのペガサス☆ファンタジーは相手との距離が離れすぎていると当たらなさそうに見える。
マーズピープルのツングース・インシテンドは空から墜落したUFOが相手に激突して爆発すると言うEXCEEDだが、墜落してくるUFOはちゃんと相手めがけて墜落したのだろうか?
ロックマンゼロのサイバーエルスフォースは命中すると様々な仲間達が相手の動きを封じてそのうちの一体がハンマーで叩きつけるEXCEED。
「ファ」って発音するとき漏れ無くノイズ乗るのなんなん?
春麗の転身円舞 その気になればコマ投げすら出来た
3rdに有ったらと思うとゾッとする技
背景の薄味な感じとヒット音のペチペチ以外は、キャラの選出もドット絵も素晴らしかったと思う。
調整に関しても同時ゲーセンで遊ぶだけだった自分には、そこまで気にならなかったかな。
タバサのエクシードは個人的にはドラゴンアポカリプスにして欲しかった
SNKのドット絵演出でデフォルメ調じゃない、カッコいいドラゴン変身が見たかったな
バイソンのスマッシュってSVCが初出じゃなかったかな?
スト5でバイソンがスマッシュ撃った時におぉ!逆輸入か!?ってなった記憶あるのだけれど
SVCカオスにしか格ゲー出演ないキャラは卑怯でしょw
なんか、全ての演出の「間」が悪すぎる。センスのあるスタッフがいなくなったのかもしれませんが、技の流れが悪くてゲーム全体の流れがぶつ切りになっています。
動画内での他社や他作品ではそういった間抜けな「間」を解消しているのがなんとも。
ちなみに素人意見のつもりはないです。当方、他社にてゲームのアニメーションやエフェクトも担当しておりました。こんなの新人が作ってきたらOK出しません。
ぴゅ~んと音がして一瞬背景が光ったら技がすぐ終了、と演出が弱弱しい。
それにKOFキャラの技はレアと言っても過去作のグラフィックを流用しつつ動き方を変えたものばかり。
洗脳ケンのドクロだってルガールの技演出の流用でしょ?だからウル2にはないんでしょ?
舞は乳がデカいからホルスタインに変身させられるのか
隠しキャラのセンス以外何もかも地味すぎて人気がなかった、、
カプコンで言えばcapJAM的な立ち位置
初めて見る知らない技だらけで面白かったです。ストリートファイターシリーズでは豪鬼によく見られますが、エンディングの描写が技に採用されるのはニヤリとさせられる演出ですね。あと、「ファットカーニバル」がツボりましたw
1:41「シ…シィネェェェェ…」( ´ノω`)コッソリ 実はワタクシ韓国のアイドルグループ「SHINee」の表記を初めて見たときに「シネェェ」かな?とマジで思ってました。
SNKはこれぐらいの時のグラが一番良かった
SVCはseの軽さと地味なグラ印象を指摘されがちだけどレアなキャラチョイスと演出効果はさすがSNKと感じさせてくれる逸品。
何気にゲニ子が誕生した作品。
右端のフレームの舞のイラスト、布面積がゲーム中の舞より狭いような・・・😅