【海外の反応ゆっくり解説】お兄ちゃんはおしまい!を見ながら自国のコンテンツのポリコレ問題に頭を悩ます海外ニキたち!【作業用BGM】【聞き流し】

【海外の反応ゆっくり解説】お兄ちゃんはおしまい!を見ながら自国のコンテンツのポリコレ問題に頭を悩ます海外ニキたち!【作業用BGM】【聞き流し】



なぜアメリカはアニメにポリコレ問題を持ち込みたがるのか?
その原因を知るべく過去に発売されたゲームから
原因をさぐる!

※翻訳は4chやツイッターの原文に自動翻訳ソフトを使い、
 そこになんJ語を加味したかなりいい加減な翻訳です。

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関連動画
https://youtu.be/yKF8nrsVPS4

https://www.youtube.com/watch?v=-gPtPUs4qds

https://www.youtube.com/watch?v=pov5QqTpyhQ&list=PLBbETqktopRL3XSGi_OE08LZFku1PeOsG

https://youtu.be/jZd5lqIjKOU

https://youtu.be/ZwjnbiyaR4M

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View Comments (35)
  1. 海外だとフィクションにのめりこむまでもなくリアルに危険が付きまとうからこそ難しいところがあるんじゃない?

  2. 手塚治虫がどうこう以前に浮世絵とかジャポニズムとして海外で受けた時代から同じような構造で絵の方向性とか多様性が海外に影響与えてる
    ジャポニズムは現代アートの源流みたいなとこがあるから
    アニメ、漫画の時代になっても基本的には同じものが根本にある気がするな

    北斎の略画早指南とか見ると「ひらがな」をベースに浮世絵の描きかたを教えてる
    ひらがな組み合わせれば色んな絵が描けるよっていう指南書

    ひらがなで柔らかい線を、カタカナで硬い線を、漢字で構図をってのがベースにあって
    数百年の歴史があるってこと
    根は深いよ

  3. アニメの容姿にまで現実持ち出すの鬱陶しいより一周回ってなにか悲しい生き物を見てるような感覚になる

  4. 個人的には、日本にも全然こういう見方する人が多い前提で書くのだけど
    主人公=自分に投影する
    って見方がどうにも好きじゃない。例えばなろう系ハーレム主人公=俺か?と言われれば当然違うし
    現実に即した世界観の主人公も俺か?と言われれば、いや俺だったら、こうは言わない、こうは動けないが普通にあるし
    なんならポケモンとかでよくある、主人公のカスタマイズ自由で、主人公はしゃべりません的なゲームですら
    自分は投影しない。(まあそもそも異性キャラにしてしまうし・・・・)
    主人公に自分を投影しないから、世界観がどうあろうと、どんなキャラクターが居ようとすんなり受け入れられると
    思っているのだけど、どうなんだろうね。

  5. ポリコレ以前からファミコンソフトは海外で販売される時はパッケージの絵がアニメ調からガチムチゴリラになってたな

  6. ①絵画では、ヨーロッパでは人物画は基本的に肖像(今でいう写真)が基本。だからルネサンス以降の人物画は異様にリアル。
    一方日本画は古い中国の様式がルーツなので、リアリティが弱いし、そもそも肖像をあまり描かない。浮世絵はリアリティを捨ててる。

    ②アメリカのアニメは一般的にはディズニー、ピクサー、ドリームワークスの子供向けアニメか、シンプソンズやリック アンド モーティみたいな大人向けの風刺アニメしか知られてない。

    最近のディズニーは風刺(ポリコレ的社会風刺)に寄ってきてる。
    変に内容にリアリティを求めるのはこのあたりが理由だと思う。

    ③ベイマックスのゴーゴー姉さんとズートピアのホップ巡査(主人公)は可愛い。異論は認めない。

  7. 月並みな意見だけど、フィクションなんだから現実離れして面白い要素を取り入れた物じゃないとな・・・日本アニメキャラが白人だってのも言いがかりに近い都合の良い部分だけとった解釈だと思うな。同じアニメ絵でも日本人キャラと外国人キャラは明らかに違う書き分けされるし・・・

  8. 昔は子ども向けとして扱っていた日本アニメだったら、通じた主張だったんだろうが、今は子ども向けから脱したアニメに言っても馬耳東風だからなあ。空っぽの主張だ。

  9. こういう文句言う奴らって自分がしょーもないことで人の揚げ足を取る生きる価値の無い人間のゴミクズだって少しも気づかないのかな?

  10. まぁ日本は言語からもう他のものを取り込んでいく魔人ブウスタイルだからね。和製英語とかそれやろ

  11. うちのとーちゃん、どうしてもアニメの中の人間を生きてる者として見れなくてアニメ好きになりきれないんだけど、これってアメリカ人的な考えなのかな
    ワイは普通にアニメの中の人間を生きてる者として見てるし、アニメとか大好きなんやけど
    ちな男

  12. もし海外ニキネキが行動起こしてくれるなら、新しい作品よりまずはポリコレ共の創作世界への侵略を止めてほしいわ
    このままだと今の日本が唯一誇れるものであり、同時に地球最高の宝物でもあるものが消えてしまう

  13. うん、そもそもの「好み」が「全く違う」のよ。その辺の御話は「めさめさ分かり易い実例」で言うと「スカイリムちゃん」があるねぇ。あの子は「典型的な洋ゲーちゃん」なので「うちら日本人の感覚」から「眺める」と「ババちびるくらい可愛い女の子ちゃんが皆無である」のだけどさ。当然の如くに「こンなゴリラ女とババアしかいねぇ世界で冒険してられるかよ!俺たちは健康優良不良オタクちゃんだぜッ!」とばかりに「MODちゃん」で「めさめさ可愛いアニメ調のテクスチャちゃんに換装して楽しんでいる」子達が居るンだよね。で、この「MOD勢ちゃん」と「根っからの洋ゲーちゃん好き」で「アメコミ調原理主義者ちゃん」である「ヴァニラ版大好きっ子ちゃん」の間で「結構いがみ合ってたりする」訳だけどね。その「絵」の「違い」は「ちょっちググるだけで一目瞭然である」でしょ。ンで、これってつまり「うちら日本人も洋ゲーちゃんの作風をこっちで勝手に魔改造しちゃってる」っつー「事でもある」ンだよね。御互いにそうやって「手元で勝手にアレンジして楽しむ」事で「それぞれの国の作風が育まれる」訳だよね。だから「いがみ合う必要は1ミリも無い」っつーこったね。これが「ホビーちゃん」に於ける「作法」であるわね☆

  14. なるほど、アメリカって基本マーベル系かディズニーの2つしかなく、めでたく両方ポリコレ化したから全体的に終わったのか

  15. 雨版ときメモもありだが、そもそもの創作の考えは、まだ現実の下位互換なんだよな
    日本は現実の発展形

  16. 女性のデザインに限らず、どうも海外(特にアメリカ)はフィクションも現実の延長線上で考えてしまうクセがあるんですよね ロボットも日本みたいにヒロイックにせず作業機械の延長みたいな無骨なデザインになったり、ヒーローもムキムキマッチョ系がほとんどだったり 筋肉モリモリの大男が強いなんて当たり前であり、一見大したことなさそうな優男や女性がいざ戦うとめっちゃ強い!ってのがフィクションならではの意外性があって面白いところなのに

  17. 海外はディズニー作品実写化をちゃんとポリコレ意識しないでアニメで白人なら白人を使って、黒人だったら肌の色が似ててちゃんと美人の人で肌の色が似てるを使ってほしい。(ピノキオのブルーフェアリーとかリトルマーメイドのアリエルとかピーターパンのティンカーベルとかね)んで、そんなに黒人を出したいんだったら黒人が沢山出る作品を作れば良いと思います。

  18. パワパフZに関してはアメさん側の要望であんな感じになったから。
    最初は日本版もオリジナルに近いように作ってたら「オイオイ、僕らがJAPANに何を期待してるのか理解してないようだね?」ってリテイク食らってあの形に落ち着いた。

  19. 一応一度海外に住んだ一日本人としての認識だけど海外ではどんな人でもまんべんなく楽しめることを重要視していて、日本のオタク文化では刺さる人にはとにかく刺さることを意識してるっていう認識

  20. 昔、手塚治虫が漫画のキャラクターは、記号だと言ってたのを思い出した。
    リアリティではなく、主人公には主人公のヒロインにはヒロインとしての記号を詰め込んでるから、キャラクターが成立してるんだろうね。
    海外のヒロインと日本のヒロインの違いは、リアルじゃなくヒロインとして必要な要素を詰め込むからあの姿なんだろうね。

  21. 海外ニキの作品で、キモイ声をあげたいと言うのはわかる😅
    海外版ときメモ、昔見てビックリしたはずなのに、脳内から削除していてまた驚いてしまいました

  22. ただでさえ現実にボコボコにされてんのにアニメ見たらそこでも現実と似たようなもの提供されるとか地獄なんだが…

  23. 海外はやたらと多様性多様性言ってるのにマーベルとディズニーしか進化を見込めないのに対して日本は作者それぞれの考えを貫けている
    アニメ文化に関しては海外よりもよっぽど多様性に長けているのでは?

  24. この件については岡田斗司夫あたりが言ってた"ほぼ単一民族の日本では微妙な差異を誇張して描くことでキャラのバリエーションを確保してきた"(意訳)というのの方が説得力あるかな。海外出身のVtuberが"日本人の女の子はおしゃれ、アメリカじゃ服なんてみんなTシャツとジーンズ"(意訳)みたいな発言をしてるのを見た記憶があるけど、人種的な多様性がない分キャラクターのアイデンティティを人種ではなくデザインや装飾に求める傾向が強いのかなと思います。

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