【アニメ解説】「死亡遊戯で飯を食う。」とは、一体何だったのか?
*【チャプター】*
0:00 オープニング
0:22 作品のテーマ性について
6:15 時系列がバラバラな理由について
7:47 エンディング
*【TVアニメ『死亡遊戯で飯を食う。』公式サイト】*
https://shiboyugi-anime.com/
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*【出典】*
©鵜飼有志・ねこめたる/KADOKAWA/「死亡遊戯で飯を食う。」製作委員会
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
*【BGM】*
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要するに全部幽鬼の回想ってこと?
スクラップ&ビルドって言ってるけど、原作改編して難解な妄想幽鬼を押し付けてきただけでは
キャンドルウッズは説明がなさ過ぎてついていけなかった 原作と解釈違ったし無理だった
最終話の回想(未来視)が意味不明だった
「この物語はすべて幽鬼の回想」腑に落ちました❤有難う御座います🙏
なんでこんな作品になっちゃったかと言うと予算と尺の関係上群像劇である以上みんなを描けなきゃいけないけど、時間と予算がないから主人公の 精神的な流れだけ沿って4つのデス ゲームを描きながら主人公が何望んでるんだろうっていうの描きたかったんだろうね。
説明がなさすぎて忙しい人用の死亡遊戯 で飯を食うになっちゃった。
原作未読ですが恐らく未読の方が楽しめる作品だと思う。原作とはだいぶ違うのかも知れないが、かなり丁寧に造られているので途中で切らずに観て正解だった。
最後師匠の白士は死んだふり?あばら骨見えてたけど。さすがベテラン。
結局意味わからんかった
原作見たら、原作削ってアニオリいれてんのに説明する気のない作り
しかも原作改編までしてキャラ性すら変わってる
そりゃ原作勢も困惑するって言われたのもわかる
いい作品では、あると思う。ただ、監督の色をもう少し抑え、伝える演出を増やせばもっといい作品にはなったと思う。
アニメ勢だけど、監督の色が強すぎ、アニメオリジナルならともかく、原作のあるものでやるのはどうかとおもいました。
アニメ監督の自己満足動画で終わった。原作を知っていると頭の中は大混乱。
未来の展望が見えない結末は残念だったかな
空虚なまま始まりから終わりまでで、精神崩壊からもと通りに見えたが変化は示されてたのかな
無意味な生き方でも人生は続くと示したかったなら、サイコパス向け作品に受け止めてしまうなあ
99クリアの目標はあったから、いつか何かを得たとの薄くでも希望は欲しいね
原作の飛び飛びの時系列をアニメ1クールの型に当てはめる妙案として、最終話の回想(未来視)があったと考えています。
アニメで語られた4つのゲームは場所も時間も何もかもがバラバラでした。なのでこれらをひとつのストーリーへと昇華させる必要な演出だったのではないかと思います。
未来視になっている声もありますが、あれは主人公の回想ではなくこのアニメを見てきた視聴者(観客)に向けたムービーであったと解釈したら腑に落ちました。
まず前提として監督自ら演出意図を説明しない限り視聴者に考えさせ主のようにポジティブに受け取る人が多くない事くらい気づけよと思う
未来のユウキの回想はなんとなく察しは出来るけどかといってそれが自分が4にそうな場面で未来のキャラ出すのは演出としておかしい、その場合未来でまた危ない場面があって過去回想した方が自然だし結局意味不明演出、普通に回想は師匠だけで良かったやん