【今回マジでヤバい】アニメ勢は完全置いてけぼりか!?正直理解させる気を全く感じない死亡遊戯、6話まで見た正直すぎる感想を語ります【アニメ勢】【死亡遊戯で飯を食う。】【2026年冬アニメ】【ラノベ原作】

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【今回マジでヤバい】アニメ勢は完全置いてけぼりか!?正直理解させる気を全く感じない死亡遊戯、6話まで見た正直すぎる感想を語ります【アニメ勢】【死亡遊戯で飯を食う。】【2026年冬アニメ】【ラノベ原作】

原作
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#死亡遊戯で飯を食う #2026年冬アニメ #スタジオディーン #義妹生活 #ラノベ原作

View Comments (17)
  1. 原作未読で会話もほとんどリレーがないからこういう作品はコナンみたいに1話完結で観れるようにしないと意味不明って言われてもしょうがないですね。

    作画は結構好きだけど何回も視聴したくなるような内容でもないし4話で切ってますが終わった後にまとめて観れば良いかなと思ってます。

  2. 幽鬼と御城がバチバチの心理戦をやるのかと思ったら、まあ、何も起こらない。
    仲間を助けながら逃走した時、おお、釣り野伏せか?やるやんと思ったら、はしご登った2階にお姫様抱っこした状態から瞬間移動してるの見てどうやって登った?監督何を考えてるんだ?と流石に制作会社に疑問を感じた。
    終始何を見せられてるんだって気持ちで見ていた。

  3. 1話のインパクトで見続けてきたが、思ったよりつまらない
    デスゲームとしてもつまらないし、人物描写も大してないモブ同然の人間が死んでるだけ
    しかも処刑描写も無しとか、褒める要素あるの?

  4. クリアするのが分かりきってるデスゲームだからなんかハラハラしにくいかな…その割に周りのキャラはあんまりスポット当たらないし

  5. 「何もかも説明するんじゃなくて雰囲気で察せるように演出する」ってのはキャラの複雑怪奇で明確な言葉に出来ない心情に対してやるべきであって、アニメ世界特有の要素の解説でやられても「口で言えや」としか言えないのよな

  6. 伏線のばら撒きを気づかれないほどさりげなくやる←分かる
    伏線の回収を気づかれないほどさりげなくやる←…………………………???……………????????

  7. マジで原作には無い上に必要とも思えない描写足しまくってるから説明カットに尺は言い訳にならないんだよなあ………割れた鏡使っての武器作りとか幽鬼合流前にアズマ達で済ませてたから、あの辺りの話マジで丸々無いのよね
    でも原作では完全に無いからこそ「幽鬼とアズマとモブ共」で簡単に処理出来てたのが、変に目立たせようとした結果「印象が薄くて顔も覚えにくいけどメインキャラっぽい一個体」になってしまってる

  8. 監督は原作を読んで「ドガの踊り子」のイメージでこの作品を作ろうと思ったらしいんですが、明らかに「原作らしさ」より「ドガの踊り子らしさ」を優先してるんですよね………
    それは違うだろと言いたい

  9. アニオリが好かれることってアニメ全体で見ても数少ないから、無難に原作準拠でアニメ化するのが1番良いのにねぇ

  10. 原作のラノベも、コミカライズも未読ですが、自分はこの監督の作風が好きなので、楽しめています。
    (逆にこの監督でなければ、デスゲーム物は見なかったかも)
    ただ、人を選ぶ作風ですよね。とても丁寧に作られていることは、確かなんですが。

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