ハイスペPCでもクラッシュ?REエンジンの限界に挑んだ結果が酷すぎる【モンスターハンターワイルズ】

ハイスペPCでもクラッシュ?REエンジンの限界に挑んだ結果が酷すぎる【モンスターハンターワイルズ】



ハイスペPCでもクラッシュ?REエンジンの限界に挑んだ結果が酷すぎる【モンスターハンターワイルズ】

引用元:や草剣・烏賊臭将徳田(やくさのつるぎ・いかくさいでしょうとくだ) 徳田影法術 2228

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  1. 描画されてない場所のオブジェクトもリアルタイムで動かせたら前代未聞だし凄くね!?とか思ってたんだろうけど、ゲームクリエイター誰もが思い付いたうえで容量や負荷的なリスクとユーザーインターフェースの側面におけるリターンが明らかに釣り合わないからやらなかっただけってオチなのホンマ滑稽過ぎるわ

  2. 開発者とかよくわかってなかった甥っ子が藤徳氏ねばいいとか言っててホントに情操教育に悪いから消えてほしい

  3. グラフィック良くなったハズなのになんか見にくいというか画面がザラザラしてる感じというか
    ワールドの方がくっきり見えて良い

  4. 旧スクウェアもそうだけど、過度にグラフィックに偏重した会社は大体経営危機に陥る。ワイルズのグラフィックより、アイスボーンの方がグラフィック綺麗まであるぞ

  5. 個人的にはそこそこ楽しめたけど、途中からMR出ないかな?とか思いつつ、やらなくなっていった
    FFコラボとかいらないから、もっとまともなモンスターを出せよって思っていた

  6. PCは言わずもがな、ps5でも本体ぶっ壊れた例が最近でもちらほら出てるくらいだからマジでどうなってんだよこのゲーム。。

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