描画されてない場所のオブジェクトもリアルタイムで動かせたら前代未聞だし凄くね!?とか思ってたんだろうけど、ゲームクリエイター誰もが思い付いたうえで容量や負荷的なリスクとユーザーインターフェースの側面におけるリターンが明らかに釣り合わないからやらなかっただけってオチなのホンマ滑稽過ぎるわ
80万ポリゴンの岩を作った人ではなく、岩を作る指示しかできなかった奴がクソ
藤徳とかいう戦犯を追放させた上で一度2ndGとか3rdのようなモンハンを作って原点回帰した方が良いと思う。
描画されてない場所のオブジェクトもリアルタイムで動かせたら前代未聞だし凄くね!?とか思ってたんだろうけど、ゲームクリエイター誰もが思い付いたうえで容量や負荷的なリスクとユーザーインターフェースの側面におけるリターンが明らかに釣り合わないからやらなかっただけってオチなのホンマ滑稽過ぎるわ
開発者とかよくわかってなかった甥っ子が藤徳氏ねばいいとか言っててホントに情操教育に悪いから消えてほしい
戦闘中に景色見る余裕ねーよ
グラフィック良くなったハズなのになんか見にくいというか画面がザラザラしてる感じというか
ワールドの方がくっきり見えて良い
「こだわり」がここまで裏目に出てるけど、なんのためのどこに向けた「こだわり」だったんだろ?
旧スクウェアもそうだけど、過度にグラフィックに偏重した会社は大体経営危機に陥る。ワイルズのグラフィックより、アイスボーンの方がグラフィック綺麗まであるぞ
低スペPCしか買えない貧困層が文句ばっか言ってて滑稽なんよな😂
個人的にはそこそこ楽しめたけど、途中からMR出ないかな?とか思いつつ、やらなくなっていった
FFコラボとかいらないから、もっとまともなモンスターを出せよって思っていた
PSP 3DS時代の方が面白かった
最初からg級までしっかり作ってその後に拡張でDLC作ってくれ
ガチで木箱とプレイヤーキャラの負荷を同じにした旧FF14と同じことやってるやん
マコーラ「藤徳を解雇するマコ」(ガコン)
これは摩虎羅でも適応不可
PCは言わずもがな、ps5でも本体ぶっ壊れた例が最近でもちらほら出てるくらいだからマジでどうなってんだよこのゲーム。。
無駄にポリゴン多い…テクスチャで誤魔化せよ無駄な所で拘り過ぎだ。