【運営無能説】防振り内ゲームの問題点を5つ解説【防振り】

【運営無能説】防振り内ゲームの問題点を5つ解説【防振り】



説じゃないかもですが防振りの運営の無能説と思われるポイントを5つ解説していきます。
タイトルがちょっと刺激の強いものとなっていますが
「NWOをどう改善すれば神げーにできるか」を基準に解説してます。

□チャプターリスト
00:26 NWOの基本システム
04:47 装備の仕組み&ユニーク装備
10:21 レアスキル/取得条件
13:04 運営謎のこだわり
15:35 メイプル関連

□引用した作品
【痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。】
©夕蜜柑・狐印/KADOKAWA/防振り製作委員会

□著作権について
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View Comments (33)
  1. たしかVITにいろいろ集約したことが原因で1ポイント辺りの効果が他のステに比べて低いのが防御周りの調整しにくのが原因じゃないかとは思う。下手に弄るとただでさえ不遇の盾職が更に駄目になってしまう可能性はある。あと絶対防御はVITの効果が2倍になる代わりに他のステを上げるのに苦労する羽目になるため、黒薔薇シリーズのことも含めて事前に分かってないと外れスキルにしか見えないですね。
     あとユニーク装備の習得条件も初見でソロクリアとかいうおかしい条件ですね。
     作中では後々、周りの火力上昇にメイプルが追い付かれて相対的に火力面で不利になっている描写もあるので別ゲーで言えば終盤の装備を序盤で取れる裏技を見つけてしまったんじゃないかなとは思う。エンドコンテンツの武器やスキルと言えば納得できる?可能性はあるかもしれない。

  2. テイムモンスターに関してはメイプル達が手に入れたイベントに一応まだいたらしいけどそっちも、エグい難度らしいし条件もあるらしい

  3. 主原因は「敵性対象を食べられる設定」にしちゃったことだろうね。

    あと、メイプルが取得したスキル群は恐らく「周回要素」つまり、限りなくエンドコンテンツに近い位置にあるモノばかりだったんじゃないかな?
    (ラスボス手前で「最初の階層からやり直せ」的な)
    ソレを片っ端から初手で掻っ攫っちゃったから運営も修正出来ず、
    「何でその段階でソレ取れるの?」ってのが続いてるんだと思う。
    だから、「スキルのナーフ」ぐらいしか対応できないんじゃないかな?

    「貫通攻撃」も本来はもっと後に実装する予定が、メイプルの影響で大幅な繰り上げになったって感じだろうね。

  4. 運営が俺達の悪ふざけがクリアされたなんて言ってるんだもん
    自分たちが作って楽しいのを優先して後から後悔してる気がする

  5. そもそも、速さの概念はVRMMO物によくでるけど現実のアクションRPGにはあまりでてこないからね

  6. というか楓の木周りのスキルは取得されることそのものが想定外。
    その上大抵クセが強すぎて扱いに困るスキルが多いからバランスは取れてる…
    例)絶対防御→ぶっ壊れに見えるが、他のステータスに振る為の必要ポイントが3倍になるため極振り以外では使えない。
    悪食→本来は相手に噛みつくことで発動する。リーチもなく、相手に首を差し出す形になるため実用性は皆無。

  7. DEXは水泳や潜水などの一部スキルの取得条件になっていたり、弓のダメに使われていたり、生産職での成功率に関わっていたりと全然死にステじゃないですよ。

  8. 運営があのアバターで「またメイプルか」って言うのがギャグ要素になってるから仕方ないんだろうな。
    トッププレイヤーの多くは順当に強くなったみたいなので、運営がそこまで無能って事もないような気もする。

  9. メイプルの装備の【破壊成長】は修正するとせっかく自力で獲得したものをおじゃんにするのは体裁が良くない
    それにまだどんなことをするのかまだ把握が【あまりにもできなかった】そのため修正をすることを躊躇った
    (まぁ結果論になる)

  10. そもそも取らせる気が無かったスキルを修正どころかメイプル取得後は以降の取得者を出さないためにエネミーAIを修正してとれなくするは最早メイプルに対する忖度だと思うの

  11. ちょっとでもネトゲ触った事ある人間からすると違和感しかないし原作者がほぼほぼなろうMMOからの知識しか無いのかなとは思う

    ギャグアニメだし設定は雰囲気でスパイスって認識かな

  12. 機械神は書籍では超激レアな歯車を手に入れて次の階層の会話イベントを経てノーヒントで機械の墓場に行く必要があるのでメイプルがゲットできると考えてなかったんだと思いますよ。そもそもイベントアイテムの夢の終わりをメイプルが拾ってることに気いてなかったし

  13. メイプルを規制しない理由も有るからな
    売上が爆上がりしました
    運営としては美味しいプレイヤー
    でもこのゲームは現実と時間差が凄いから
    受験生にとって凄い幸せ空間で俺ならプレーしないで
    勉強する

  14. たしか、メイプルの影響で、逆に収益も増えて、手が出しづらいって言ってたから、まぁ、想像の斜め上すぎて追いつかなくて諦めたんだろうねぇ。

  15. まあ運営というか、この作品の人物みんなが「こいつら日本人?いやはじめから異世界人なんじゃね?」ってくらい異様なまでの寛容さなので、
    現実的な推察が通用しないんですよね(作者もご都合主義と明言してますし)
    現実のゲームでメイプルのようなバケモノがいたら「チート!BANしろ!」って要望()が窓口パンクするレベルで届きます。
    それどころか「放置した方が人気出る」のですから、初めから世界観が違うんですよね(ユルゲーのつもりだったらペインとかは手を出さないでしょうし)

  16. なろうのVRゲームモノのゲームは話は良くてもゲームとしては基本クソゲーしかないと思ってる。強ユニークスキルや強ユニーク武具なんてイラつき要素にしかならない(個人的に異論は認める)

  17. アニメでミィが変装してたの見て、あれ姿って変えれるんだって思ったね。
    実際どっちがミィ本人の姿なのかな···もしかして、メイプル達が変えてないだけで、他のメンツは変えてるのかな?とか、いろいろ思ったよ〜。

  18. アニメを見ているだけでも運営が目指す方向がブレまくって対策が後手に回っている
    (というか,そもそも相性の良いスキルを導入した担当者間の連携が取れてない.)という見解は受けましたが,
    話を聞く限りもっと根本的な設計の問題だったのですね.(というか,非ゲーマーなので話について行けないw… )

  19. マイユイの侵略者と破壊王は絶対防御より取得条件が緩くてヤバイ効果過ぎる、運営はメイプルを気にするより全スキルを見直して。

  20. この世界でそれなりの強者になって
    メイプルに食べられながら悔しさとご褒美の間で揺れ動きたい
    これセクハラですか?

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