【遊戯王】「なぜ誰も「神」を使わないのか? を徹底解説【ゆっくり解説】#遊戯王ocg #遊戯王 #yugioh
ふっふっふ。髪のカードを手に入れたわ。これで私も転下を取れるぞ。 なんか嬉しそうだな。 あら、魔理沙ついに紙を手に入れたからね。 OCG でも原作同様大活躍して天下を取るんだから。 ああ、非常に言いにくいのだが、OCG では神のカードで転下は取れないぜ。というか、使っている人をほとんど見たことないわ。 [音楽] そうなの?作中であんなに活躍していたのに。 そりゃ作中だからな。 OCGでは色々と厳しいんだぜ。 って言われても納得いかないわ。ねえ、魔理沙。なんで神のカードが OCG で使われないのか詳しく説明しなさい。 唐突だな。まあいいぜ。というわけで今回はなぜ誰も髪を使わないのか紹介していくぜ。さて、紹介の前にまずは神のカードについて簡単におさいと思うぜ。 [音楽] 原作アニメの遊戯王で登場した文字通り神の力を持ったカードよね。 ああ、原作ではファラオの墓にある石板より再現された強大な力を持ったカードのことでオシリスの天空流オベリスクの巨神ヘイラーのよく新龍の 3体を刺す名称となっているぜ。 まとめて3原神とも言われているわよね。 作中ではその強大な力と特殊能力で大活躍しており、多くのファンが憧れを抱いたモンスターとも言えるぜ。 モンスターじゃない神だ。 分かった。わかった。うるさいから静かにしてくれ。 はい。 さて、この紙のカード登場時期に反して OCG 化が遅く。当初は公式デュエルで使用できないプロモカードしかなかったんだ。 確かに特殊なやつしかなかったわね。 だが公式のデュエルでも使用できる紙のカードが Vジャンプ付属カードとして続々登場。 2009年2 月後でオベリスクの巨神兵が登場、 2010年2 月後でラーの欲新龍が登場。そして 2012年2 月後でオシリスの天空流が登場し、実に 3年かけて生揃いすることとなったぜ。 原作が終わったのが確か2004 年とかだったと思うから実に 5年越しに登場したのね。 そういうことになるな。そして OCG での紙のカードは次のような共通効果を持っており、原作同様に召喚には 3体のリースが必要なこと。 そしてこのカードの召喚成功時にお互いは他のカードの効果を発動できないという効果を持っているぜ。 紙の前ではあらゆるカードが無力になるって感じね。 まあ1 ターンだけだがな。あとはそれぞれの紙に原作再現に近い効果が内蔵されており、原作完全再現はできないものの近いことはできるようにはなっているぜ。 しっかりと制圧もできるし十分強いじゃない。 ああ、原作同様に強力な性能を持っているのは事実だが、残念ながら原作と違って OCG では活躍の場が少なく、正直使い手がほとんどいないというのが現実だな。 どうして強いと思うのに。ではなぜ OCG では使われないのか細かく分けて解説していくぜ。まず最初に紙のカード [音楽] 3枚が共通する問題点を話していくぜ。 問題点? ああ、主に2 つ存在しているぜ。そのうちの 1つが召喚条件の重たさだな。 紙のカードはさっき話した通り、通常召喚するには 3体のリースが必要だぜ。 原作でも3 体のモンスターを生贄に捧げていたわね。 ああ、これが正直OCG だとかなり重たいんだ。まず全て通常召喚で賄直うものなら召喚までに 4 ターン必要でその分手札の消費などが激しくなってくるぜ。 確かに最低でも4 枚は消費するし、時間もかかってしまうものね。 しかもそれらのモンスターを必ず維持できるとも限らないし、せっかく揃えつつあるのに相手が激流ソでも使えばこれまでの労力が全て水の泡、紙のカードも当然出せず手札で腐ってしまうため言葉は悪いがただの邪魔になってしまい見動きが取れなく可能性もあるってわけだぜ。 けど現代って簡単にモンスターを展開できるしデッキ構築次第ではリカバリーも簡単にできるじゃない。 確かに通常召喚だけで賄うと難しいのは分かるけど、普通に特殊召喚を駆使してモンスターを用意すればいいんじゃないの? 確かにその通りなのだが、正直そこまでするのなら紙のカードに頼らずエクストラデッキからモンスターを出す方がはるかに簡単で強力と言えるぜ。 確かに3 体いればリンクさんやエクシーズは可能だし、シンクロも強力なものが呼べちゃうわよね。 神カードと同様の性能を持ったモンスターはあまりないが、それでもしっかり勝負できるほど強力なモンスターが多いのが、現代遊戯王のエクストラデッキで自己の心配も少ないため安定を取るのであればこっちに火事を切った方がいいとは思うぜ。 手札に引かなくてもすぐに展開できるしね。 3 原身は手札に引かなければいけない。 3 体並べなければいけないという二重の負担がある上に別の戦う手段が豊富なためそこで到達たされてしまったと言えるな。 でも現代ではともかく過去には活躍できたんじゃないの?昔は今ほど高速でもなかったでしょうし。 そこで出てくるのが2 つ目の課題だな。それが登場時期の遅さだぜ。 登場時期の遅さ。 さっき言った通りこのカードたちは原作が終わった 5年後の2009 年から順番に登場しているぜ。 ちょっと時代が進んだ時に登場しているものね。 もし原作がまだ終わっていない時期にこのカードたちが登場していたら環境でもある程度活躍できたと思うぜ。 あの時代って基本的に低速だったし、いかに守りながら強力なモンスターを出すかって感じだったものね。 1 対1 交換できるカードが優秀で高く評価されていた時代だし、効果を無効化するようなカードや制圧効果は少なかったからな。 あっても規制されてたしね。 その環境での紙のカードはまさに南光フラのキリ札と言えるし、モンスターさえ用意できればどのデッキにも入れられるそんなカードだったと思うぜ。 効果は単体で完結してるし、確かにあの時代なら使われていた可能性は高いでしょうね。 だが実際に登場したのはその時代ではなくなんとシンクロ召喚が登場した後の時代だったんだ。 なるほど。確かシンクロ時代って高速家が進んでたのよね。 ああ、モンスターを迅速に展開して切り札につげるというのが主流になっていたな。 だから紙のカードにも恩恵があると思った んだが、さっき言った通りそれなら シンクロ召喚した方が事故もなく安定する し、そのシンクロ召喚も初期の頃ではなく 、氷血会のトリシといった強力なシンクロ がいる時代に神のカードが登場したため 対抗できるわけもなく今日まで使われ ないかな目に合ってるわけだぜ。 なんてバチ当たりなけど、それでも効果は強いでしょし、なんとか使えそうじゃない?最近だとサポートも増えたらしいし、いくら重たいだけで制圧能力もあるし、全く実践的ではないとはないと思うんだけど。 それじゃあ今度はそれぞれの紙のカードの性能と問題点を詳しく説明していこうと思うぜ。ここからは [音楽] 3 原神それぞれのカードの性能と問題点を洗い出していくぜ。 紙の共通点以外にも色々と問題があるってことね。 では早速行くぜ。 まず最初に紹介するのはラーのよく新龍だぜ。 原作でマリクが使っていた最強の紙のカードね。 ああ、改めて紹介するとこのカードは 2010年2月後のVジャンプで収録され たモンスターで3原神及びホルアクティ だけが該当する神属性モンスターで効果は 特殊召喚できずこのカードの召喚成功時に お互いは他のカードの効果を発動できない 効果とこのカードがした時100ライフ ポイントになるようにライフポイントを 払えばその払った数値分種がアップする 効果1000ライフポイント払うことで場 のモンスター1体を破壊できる効果を持っ ているぜはちょっと問題ありっていうのは さすがの私でもなんとなく分分かるわね。 そうだな。まずはこのカードの弱い点を話していこう。まず 1 つが特殊召喚できないという点だな。この一分源が非常に邪魔で痛く、これだけでこのカードの価値を暴落させてと言っても過言ではないほど致名的な難点と言えるぜ。 そもそもなんで作中あんなに蘇生されまくっていたのにこんな効果になるのよ。 そのためこのカードを出すには基本的に 3 体のリースが必要でかなり重たく扱いにくくなっていると言えるな。 こればかりは何も言えないわね。 ただこの弱点を乗り越えたとしても 2と3の効果も正直微妙でまず 2 の講を決める効果は普通にやれば最大でも 7900 ワンキルラインにわずかに届かないのは痛くまたライフが減っている終盤に出してしまうと大した攻撃力にならないんだ。 ライフ3000 以下の状態で出すと最上級レベルにしかならないし確かにこれも重たさとは見合ってないわよね。 それどころか自分を劣静に追い込んでしまうからな。失敗すれば敗北するまさに大爆地でこれも厳しいポイントと言えるぜ。 もう少しなんか補助が欲しかったわね。 さらにこれだけのライフコストを払わなきゃいけないのに 3のモンスター除去でも000 ライフのコストが必要に2 の効果を使っていたら実質この効果は使えないに等しくまさかのアンチシナジーを形成する形になってしまっているぜ。 一応どちらも任意効果っぽいから選べるには選べるけどタイミングは選べないからこれもかなり使いにくいわね。 ああ、先に破壊効果を使って講変換効果が使えたらまだ少しはマしだったんだけどな。 これでは両方の効果を使えないし、掃じて紙のカードの中でも特に扱いにくく実践的ではないそんなカードになっていると言えるぜ。 本当なんでこんなことになったのかしら。けどラーはサポートがめちゃくちゃ増えているし、ラーのよく新龍スフィアモードやラーのよく神龍ゴッドフェニックスも登場して安定しやすくなったわよね。 確かに登場当時に比べればはるかにマしになったと言えるな。 だが単体では正直何もできないしには専用デッキ構築が必須にまた皮肉なことにラーのよく新龍スフィアモードの方が単体で実践的な活躍ができるためわざわざこのカードを採用せずこちらを採用されるケースが増えますが狭くなっていると言えるな。 皮肉すぎる。 専用デッキを組めば確かに悪くない動きはできるようになったが、それでも実践的かと言われるとそうじゃない部分も多く使用率は高まっていないのが現状だな。 ファンデッキならまあワンチャンあるくらいなのね。 お次に紹介するのがオベリスクの巨神兵だぜ。 作中で会場が使っていた神のカードね。 このカードは2009年2月後のV ジャンプ付属カードで登場したカードで召喚は無効化されず召喚成功時にカードの発動を無効化する効果と対象にならない効果自分の場のモンスターを 2 体リースすることで相手の場のモンスターを全て破壊することができる効果。そして特殊召喚された時にエンド時に墓地に送られる効果を持っているぜ。 ラーに比べると随分マしだしなんならかなり扱いやすそうだけどね。 ああ、しかも講4000 で召喚を無効化されず。体勢もあるからな。強力なモンスターと言えるぜ。 けど使われなかったんだ。 ああ、その理由はまんま神のカードの共通の弱点でまず出すのが大変でそこが非常にネックと言えるな。召喚を無効化されないため安心して出せるにしても 3 体モンスターを並べてこのカードを引いて出すのはやはり重く難易度が高かったんだぜ。 それならシンクロ出すわっていうのは、ま、ちょっと理解できるけど、その重たさに見合ったモンスターにはなってるんじゃない? 講守体制持ちというのは当時の基準では確かに強かったが対象に取られないだけでそれ以外だと簡単に破壊できたからな。それなら他のモンスターをどんどん出して攻撃していく方がリカバリーも効くし、他のサポートも共有しやすいしな。な 神のカードと同じサポートを共有できるカードってまずないものね。 また全体除去効果もただでさえ出すのが 重たいのにそこから2体のモンスターを リリースして効果を発動しなければなら ず挙に攻撃を放棄してしまうことになるん だ。これではせっかくの高い攻撃力を 活かすことができずそれなら3体リリース でカードを全て破壊できる新重バルバロス を使う方がはかに良かったりするぜ。 バルバロスは妥協召喚もできるから事故に もつがらないしね。一応特殊召喚できる ためよりはかに使いやすいものの その特殊召喚も1ターンの見出し現代で 見れば使うことはない。 こんなカードになってしまっているぜ。 なんか残念だわ。 とはいえ、一時期カエるなどで使われていた実績はあるので育分しとは言えるけどな。そして最後に紹介するのがオシリスの天空流だぜ。 遊戯の愛用神のカードね。 このカードは2012年2月後のV ジャンプ付属カードで神共通の効果と自分の手札の数× 1000ポイント講手になる効果。 相手の場にモンスターが召喚特殊召喚されるたびに攻撃力を 2000ダウンさせ力が0 になったら破壊する効果そして特殊召喚されたらエンド時に墓地に行く効果を持っているぜ。 完全原作再現って感じでかなりいいよね。オシリス。 そうだな。 さすがに神特有の完全破壊体制はなかったもののそれ以外は完全再現でファンも喜んでいた記憶があるぜ。 強制的に攻撃力を2000下げられて0 になったら破壊できるのもかなり強力よね。 この効果は相手の展開を妨げることもできるしな。 特にリンクモンスター相手ならほとんど攻撃力 2000 以下を出して展開していくため圧力が非常に高く効果だけ見れば紙の中でもかなり実践的と思うぜ。 だけどこれも使われないと ああ重たいからというのと講種の安定が取りにくいからだな。まずこのカード手札依存ですに講手が変動するためある意味神のカードで 1番ステータスが不安なんだ。 ラーはライフを払えばその分の講手になるしオベリスクは決まっているものね。 しかもこのカードを出すのに膨大な手札を消費するため召喚時意外と攻撃力が低いことがあるからな。そこが噛み合っておらず安定しないのが弱点ではあるぜ。 どうしても手札は消費しがちだしそこはかなり痛いわね。 またこのカード持続すればするほどが取れるカードなのだが召喚成功時以外に一切の体制を持っていないので攻撃力変動とも相って維持するのが結構大変なんだ。速攻で破壊されてしまうと目も当てられなくなるためそこも大きな弱点と言えるぜ。 うん。 いい性能なんだろうけど、ネックとなる部分が多いわけね。 この弱点を簡単にクリアできるのが特殊召喚をするという方法なんだが、特殊召喚してしまうと 1 ターンで帰ってしまうからな。それさえなければもう少し活躍できたそんなカードだと言えるぜ。ここまで神のカードのそれぞれの性能を見ていったぜ。 [音楽] 登場した時代も関係あるんでしょうけど、とりあえず強みはあるけどネックとなる部分が大きいって感じだったわね。 ああ、ここで改めて総合的な課題を上げていこうと思うぜ。霊夢の言う通り、それぞれにネックとなる部分が多く扱いにくいというのがあるのだが、そうなっている 1 番の要因が召喚までの重たさで正直簡単に特殊召喚できればそこまでネックにならないと思うぜ。 ラーはともかくオベリスクとオシリスは確かにそうね。維持できればいいけど重たい割に維持しにくいし。 そして破壊されてしまえばこちらへの損失が重くのしかかるのがかなり痛いと言えるな。 体制がもう少しあれば多少は変わったんでしょうけどね。 また3体リリースして召喚する割に リターンが少ないのも弱点で手札事故も神 とこれらの性能では使う選択肢がなく現代 は最初に言った通りエクストラデッキ依存 の環境モンスターを並べるのなら エクストラデッキからモンスターを召喚 する方がはるかに効率がよくそっちの方が リターンがあるため使われなくなっている のも大きな課題と言えるな。確かに エクストラデッキなら瞬間に召喚できる けど紙のカードは揃えた上に自信を手札に 持ってこないといけないからそこも高数に なるものね。 また紙属性で原神従という特殊な種族配分なのでデッキぐるみでサポートが共有できないのも痛くデッキ構築の難易度が高いのも難点といえば難点だな。 普通なら属性や種族を統一してサポートを共有したりするものね。 ああ、それがないのも大きな課題と言えるかもな。 とはいえ、さっきのラーで軽く紹介した ものの紙のカード及びそれぞれにサポート は増えてきており、オベリスクにはソウル エナジーマックスやゴッドハンド クラッシャーなど技名モチーフのカードが 登場しており、ソウルエナジーマックスは オベリスクがいる時に地震のモンスターを 2体リリースすることで相手モンスターを 全滅させのダメージを与える効果さらに 墓地のカードを除外することでデッキから オベリスクを手札に持ってきて召喚できる などいいなっているぜ。これなら オベリスクをわざわざ召喚するメリットも 生まれるわね。そうだな。4000 ダメージ与えて自信で攻撃すればワンキル だしな。もう1つのゴッドハンド クラッシャーはモンスター効果向効に魔法 トラップカード全破壊なので組み合わせれ ばより強力な攻めになるぜ。そして オシリスには超電動派サンダーフォースと いう速攻魔法が登場しており、こちらは オシリスがいる時に相手モンスターを全て 破壊してその破壊したモンスターの数だけ ドローできる効果を持っており上げ させることも可能に。 さらに維持できれば効果で制圧できるし、これも独自の動き方ができそうなサポートカードね。 そしてラーにはさっき紹介した別の姿に加えサーチできる上に講を安定して設定できるイニシエの呪文死者蘇生をサーチしてラーも蘇生できる年の刑示など数々のサポートカードが登場。 ラーだけ圧倒的にサポートの数が多いわね。 原作での効果が明らかに天こもりだったからナラーはそれらをしっかり埋めるために登場したカードたちでもあり、気づけば豊富なサポートを得ることに。 また紙全体では3体リリースのコストに できる上に比較的召喚しやすいゴッド スライムや原神族のリリースコストに できるリアクタースライム、紙に体制を 付与する上にサーチも行ってくれる神縛り の地塚なども登場どれも専用デッキを組め ばある程度はなっており、さっきも言った 外りは改善されたと言えるぜ。それぞれに 加えて神体をサポートできるカードも増え ているのは救いね。 だがこれだけのサポートが増えたとしても実践的かと言われるとやはりノえずどれも大会級の実績は残せていない状況だぜ。 ここまでやってもまだダメなのか。 どれだけサポートしても元の重たさは改善されないし事故にも繋がりやすいからな。効率という点で見るとさっきから言うようにどうしてもエクストラデッキからモンスターを出す方が強いし特殊召喚しても維持ができるからな。本当出てくる時代を間違えたと言わざるえないぜ。 せめて原作遊戯王が連載中だったら環境でも少しは活躍できたんでしょうけどね。 [音楽] もはや髪に頼らず、他の武器に頼って戦っている現代遊戯王。さが現代社会と一緒で皮肉めいたことになっているが、ここからどうやったら神のカードが活躍できるのか考察していきたいと思うぜ。 現状だと強いサポートをもらうしかないわよね。 そうだな。 だがここで1 つ思い切った提案をさせて欲しいんだぜ。 提案、 それが髪のカードのリメイクだ。最近の遊戯王では過去のモンスターのリメイクが頻繁に行われていると思うぜ。 確かに原作で活躍していたモンスターがリメイクされたりしているわね。 遊戯王デュエルモンスターズではないものの GX で活躍していたがリメイクされ、環境入りを果たした実績もあるし、ここで思い切ってリメイクを出すのもありとは思うぜ。 確かにOCG で見ればそれはありと思うわね。ただ原作ファンが納得いくかどうかはありそう。 ある程度原作再現ができれば納得はしてくれそうだけどな。知的には 2つリメイク案を出したく、1 つは思い切ってエクストラデッキモンスターになることだぜ。 確かにこれならOCG での問題は解決するでしょうね。 ゴッドスライムのように融合にしてしまって条件を満たせればそのまま召喚できるようにすれば紙のカード特有の重たさは改善できると思うんだ。 けどだと原作再現は難しいでしょうし的にはあまり納得はいかない気がするわね。 ああ、確かにその通りだな。私の中でも結構禁じ手だと思っていてこの話はあくまで OCG プレイヤー目線での話。原作目線で行くと確かに反発はあると思うぜ。 私もちょっと納得できない可能性はあるかも。 そこでもう1 つの提案がこの紙のカードをさらに進化させたいわゆる深素という名前をつけてリメイクする案だぜ。 新素名前はかっこいいわね。 これは紙のカードのいわゆる進化先をイメージしており、デッキから特定の紙のカードを除外すれば特殊召喚できるという形にして効果もある程度強くするか髪のカードのサポートとして使えるようにすればかなり強力になると思うぜ。 もしその素が破壊されたら特定の紙のカードを召喚条件を無視して特殊召喚できればかなり強くなりそうね。 これを融合として作れるのなら作ってもいいし難しいのなら特殊召喚モンスターとして作るのもありだとは思うぜ。 融合って言われるとちょっと微妙そうだから特殊召喚モンスターにはなりそうな気がするわね。 それならば特殊召喚しやすい髪の性能を持ったリメイクカードたちを出して欲しいところだな。 ここも原作ファン的に意見が割れそうだけど、ここから打開するのならその方法が 1番丸い気がするわね。 紙のカードの1 番のネックはその出しにくさだからな。そこさえクリアできればより実践的になるだろうし、色々とあると思うがぜ非リメイクは出して欲しいところだぜ。 なんとかうまいことやってくれるといいわね。 そして最後に現稿の使い道について紹介していくぜ。 それぞれの紙のカードに特徴はあるわけだし、現時点でどんな使い方すれば多少は結果が残せそうなのかちょっと知りたいわね。 まずはラーのよく新龍からだな。こちらはさっき言った通り紙のカードの中でも飛び抜けてサポートが豊富で色々な使い方ができると思うぜ。だがそれでも安定感があるとは言えずもし今環境で使うのならラーのスフィアモードでメタ運用した方が確実だと思うぜ。 さっきも言っていたわね。 相手モンスターを簡単に除去できる性能をしているからな。一気に 3 体チェインブロックを作らずに除去できるためこっちの方が今刺さると思うぜ。 目覚める前の姿の方が活躍できそうなの皮肉すぎる。 次にオベリスクだが、こちらはちょっと変わった環境で殴り続けるビートダウン運用が基本となるぜ。 ちょっと変わった環境ってどんな環境よ? まあ、ある程度低速な環境での話だな。それ以外は間に合わない可能性があるため改善が必要だと思うぜ。 何にせよ出して殴る。それだけの話ってことね。 [音楽] そして最後がオシリスだが効果を生かして制圧するロック系のデッキを作って運用するといいと思うぜ。 展開抑を持っているし、ひたすら制圧して気が熟したら攻撃するというのが良さそうね。 もしくはバーン効果を持つカードと組み合わせるのもいいかもな。常に手札は補充しておきたいから永続魔法カードなどとうまく組み合わせればある程度は活躍はできると思うぜ。 それぞれしっかりと役割を果たすことはできそうね。 もしどうしても使いたいというのであればの話だがな。あとは今後の登場カード次第で大きく運用方法が変わってくると思うぜ。 というわけで今回はなぜ神のカードが使われないのか紹介していったぜ。 効果もそうだけど特有の重さ、それに比例するライバルの多さが大きな理由だったことが分かったわね。 ああ、決して使い物にならないゴミカードというわけではないのだが、イカすにはあまりに非効率で故えにあまり使われていないというのが分かったと思うぜ。 [音楽] ファンも多いカードでしょうし、リメイクはもちろんなんだけど、もう少し扱いやすくなるようサポートの増加は欲しいわね。 OCG 側もそれは分かっているだろうしな。 時間はかかるかもしれないが、今後も色々と関連カードは触れるだろうし、続報を待ちたいところだぜ。 果たして評価は覆えるのか。今後に期待したいわね。初めて OCGのラーを見た時の衝撃は忘れない。 [音楽]
▼目次
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00:00 OP
00:36 神のカードとは
02:27 神のカードの問題点
05:53 個別のカード分析
12:32 総合的な課題
16:13 改善案・方向性
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▼引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
#OCG #遊戯王ocg #カードゲーム #デュエル
ラーは広範囲サーチカードもあり、テーマとして組める時点で最終的にだいぶ恵まれてて、相対的に最強の神と言っても過言ではない。寿司などなんとか活用法探されてる他のテーマの出張でなんとか活用法探されてるオベリスクもまああり。自分ではテーマにならず他と混ざるにしてもどのデッキでも重さと見合わないオシリスが結果的に一番不遇。
そもそもその最強だったであろう時期に登場してないし、登場したときには展開スピードが足りないという…
ラーは言わずもがなオベリスクオシリスも特殊召喚1ターン制限がネックよな。それならシンクロ使うわってなる。
神特有の完全耐性くらいないと割に合わんだろこいつら…
原作デザインマジでカッコいいよね😂これ欲しかった
ラー介護されまくってて草
黙って刷り直せばいいのにね
私のラーの翼神竜君は、先行1キルのキーカードです!
軍貫とラビュリンスにオベリスク入れてます。
オベリスクは安定感あって良い〜
箱庭オベリスク楽しかった
神専用のサポカがもうちょっと増えれば使えるんだけどねぇ
そう言いたいけど、専用デッキは事故が怖い……。他の出しやすい神を作っていくか、神の従者を作るのが分かりやすいかな?
ラー「ライフ1000払ってくれたら相手のモンスターを一体したるで😊」
裁きの龍「ワイはライフ1000でワイ以外全部破壊出来るで😗」
ラー「ひぃ…🟡」
環境デッキ相手だと出すまでにやられるか必ず妨害されますからね…
ラーは本来あのテキスト読まなきゃ召喚すら禁忌の存在だから、力貸してくれてるだけありがたいと思うようにしてますわ
ぶっちゃけ今の環境だと三幻神より使い易いチートカードが腐るほどあるから現状はこの3枚って只の骨董品なんだよなぁ。
原作大好きかつocg エンジョイ勢としては神属性幻神獣族の5体目が出るのは許せない
登場時期が2009年からと言っていたが2003年辺りのゲーム特典やジャンブの応募者全員サービスだかに公式カードがあったような?
そもそも生贄の2体でキツいのに2体を召喚して、そこから心変わりで敵から奪うかリビングデッドの召喚を使わないと無理w
老害認定されそうだけど4:35の時代から2011年くらいまでの遊戯王が一番おもろかったわ
エクシーズ時代の中期あたりから本来の面白みが行方不明
ほとんどワンキル爆弾の引き合い
趣もクソもない
小学生の時神の攻撃でのダメージのデカさ分相手を殴っていいとかいうルールあった
エグゾディアが有れば運ゲー出来るしなぁ?
原作の効果そのまんまでよかったのに
レッドアイズが1番カッコいい
エラッタしちゃえよ過去が霞むくらい
いっその事トゥーン化して原作に縛られない効果を付けてほしい
普通の原作絵のカードが欲しい
制限カードが今では神のカードに相応しいですもんね…『サンボル・ブラックホール・ハーピィの羽箒・強欲の壺・天使の施し』等を3枚フルにデッキに入れてた頃が懐かしい😢
攻撃力を増加できるってことだけどぶっちゃけ4000くらいあれば充分なんだよね…
ていうか下がっちゃう危険性のほうが高い
神ゴッド札カード?組めません。遊戯王小説の
「ハードラック」倉瀬君のように
「最初の手札6枚がレベル5以上」
なんてオチもあり得る。
どちらかと言えばお飾りって言うかカードフォルダーに入れて保存してる方が多いかと
三幻神は遊戯が持ってるからプレイヤーは神カードを入手できないという原作リスペクトの仕方だったのかもしれないと考えると、初期の神カードの神々しさも感じられるかと。
まずは三幻神全てに「このカードは他のカードの効果を受けず、相手はこのカードを召喚・特殊召喚の素材にできない。」の効果耐性をつけて、オシリスは守備表示モンスターにも招来弾効果を適用させれば完璧。オベリスクは攻撃力無限は無しにしても攻撃制限無しの4000ダメ全体破壊はつけるべき。ラーは召喚時の攻撃力・守備力吸収と、フリーチェーンでモンスターリリースして攻撃力吸収・ライフを攻撃力に変換を可能にして相手フィールドのモンスターを全て破壊する効果を「相手は自身のフィールドのモンスターを全て破壊しなければならない」の一文にすればOK
オシリスの召雷弾!は相手が攻撃表示で出してないと発動しないから完全再現ではないよね。
リメイクするなら
召喚しやすくするというより
召喚したら強いにして欲しいなぁ
ヲーのよくしぬりゅう
神じゃなくてゴミのカードやな
パーツ集めが面倒だから三幻魔みたいにストラクくれ