ライジングインパクトで一番強いギフトは誰だ?【ゆっくり解説】

ライジングインパクトで一番強いギフトは誰だ?【ゆっくり解説】



ライジングインパクトで一番強いギフトは誰だ?【ゆっくり解説】

今回は番外企画としてライジングインパクトのギフト及びそれに近いスキルを解説しよう。 この漫画のギフトはとんでもスキルだったけど他のもやばかった記憶があるわ。 ああ、ガウインランスロットリスタンの強が強すぎて印象に残ってるが、他のメンバーのギフトや技術もなかなかすごいものも多い。動画作ったら懐かしくてまとめたくなった。読んでた人は是非見ていってくれ。 それじゃあゆっくりしていってね。 ライジングインパクトの解説は以前紹介し たから見てない人は概要のURLから見 といてくれ。今回の動画では強いと思う ギフトから順番に紹介していくぞ。ギフト トっていうのはこの漫画においてはゴルフ の神様からの贈り物のような才能のことだ 。ランキングはうプ主の独弾で決めるから ツッコミあればっくれ。この辺はみんな 意見違うでしょうね。第1 位のギフトはやっぱり覚醒がウェインのライジングインパクトだろう。ギフトの内容は必ずスイートポイントに当てる。だ、 タイトルにもなってるから印象的だよね。 ああ、別名太陽の鉱石といい玉とクラブのジャストポイントが光って見えるぞ。物語後半。覚醒したガウインフェニックスはさらに光が磁力のように引き合うように進化。 ドライバーショットで 430ydの飛距離を出したり、ミドルホールで 1 発チップインのアルバトロスを狙うことが可能になる。 アルバトロスって何だっけ? ゴルフホールは1 つずつ距離も難易度も違うからそれぞれに規定の打数が決まってるんだ。このコースごとに決まった打数より多いか少ないかでスコアが決まるんだな。例えば 5打が規定のコースを5 打で終えればこれをパーと言う。 規定のパーよりも1打いとボギー、2打と ダブルボギー。逆に1打とバーディ、2打 とイーグルと言うんだ。そして規定より3 少ないのをアルバトロスという。実は アルバトロスはホールインワより難しいと 言われており、確率的には万と言われて おり、これはサマージャンボミ1等と同じ 確率だそうだ。これを聞くとアルバトロス を狙える覚醒がウェインのすごさが分かる と思う。ギフトでサマージャンボミに1刀 を当てまくってるってことね。 私も当てたいわ。 ただ覚醒前のがウェインや同じギフトのクエスターは単純にマシンを捉えるスキルだからドライバーで 300から400飛ばすだけにとまるぞ。 それでも十分すごいけどね。 第2 位はトリスタンのフォーリングスターを押すぜ。別名風の優勢軍といいホールの風の流れが優勢軍のように見えるギフトだ。この風の流れを使うことで 120以内のアプローチは100% チップインが可能となった。 とりあえず 120yd以内に近づければ次にインできるからまさに最強よね。あ あ、漫画ではわざとグリーンを外してチップインを狙うって描写もあったぞ。ただ正直 1 番使い勝手は悪い。くら見えても風の動きは複雑な上に流れに乗せるショットはトリスタンの正確な動きの精度にかかってるからこのギフトがあっても最初鳥スタンは勝つことができていなかったんだ。 ただ特殊な変速フォームと積み重ねた練習量で 120ydを可能にしたんだな。 これに関してはギフトがすごいてよりもトリスタンの針の穴を通す技量がやべえってなるわ。この努力ができるならトリスタンはギフトに頼らずともきっと最強だったね。 第3 位はランスロットのシャイニングロードだな。 別名月の導きといいパッドが成功する ラインが光の道となってみることができる 物語当初ガウェインがドライバーで無双し ていた時にランスロットと出会うことで パッの重要性に気づくことができた。同時 に読者には主人公の強敵として ランスロットの立ち位置は認知されたんだ 。あの頃のラスボス感はすごかった。 ただ戦術のチップインギフトたちとの勝負においてそもそもパッとの重要性が薄れてしまい、インフレについていけなかったことにより第 3位にさせてもらったぜ。 グリーンに乗せる必要性が薄れた 1位と2がやばすぎるのよ。 ただ読者としては1 番使い勝手がいいギフトと言われており、仕事などで難しい案件をこなしてる時、そのゴールまでの想定が経った時にシャイニングロードが見えたって呟いた人は大勢いるだろう。 本当かな? 第4 位はアシクロフトのプライドスナッチだ。別名埃りの強奪と言い相手の骨格や金銭の動きを把握することができるぜ。これにより相手の実力を正確に評価したりホームを盗み欠点を改良し消化することができる。 なんだか未来も読めそうな。でもめちゃくちゃ強そうなんだけどあんまり印象にないわね。 ああ、ぶっちゃけかなり強いんだけど、 フォームは盗めてもギフトは盗めないんだ 。作中でもトリスタンのすごさを見せる ためのかませのような立ち位置になって しまい、トリスタンの特殊なフォームを 盗むもフォーリングスターが見えないこと で消化するどころかただの変速ショットに なってしまった。 また身体能力が足りない状態で盗むと負担が大きく怪我のリスクがあったり、同じくギフトであるライジングインパクトやシャイニングロードも盗めないことから、ギフト持ちの強敵と戦うには相性も悪いことから 4位とさせてもらったぜ。 色々惜しいキャラだったわね。 出番もだいぶ後半だったのと出てきた和数が少なすぎたってのも印象少ない原因だな。 ただ後談で骨格から金銭まで分析できるこのギフトを活用し、スポーツドクターのようなことをしている様子が描かれており、汎用性の高さは機械値だ。 ゴルフ以外にも活用できるギフトは羨ましい。 さて、ここからはギフトとは明記されていないが、現実世界だったら確実にギフトだろうなという才能と技術を紹介していくぜ。第 5位ハーシーの 30yd以内のアプローチで 70%の確率でチップインだな。 描写時にはカップに渦ライ運のイメージが見えるぞ。 これはトリスタンの能力に似てるわね。 そうだな。ただ確率的にも完全にフォーリングスターの介護感と言えるだろう。 それでも能力的には十分チートだけどね。 ああ、20m チップインでも神業と言われる世界で 7 割の成功率はまさに無双できると言えるだろう。 ただハーシー自体に身体能力が低くいくら 7 割でチップインできるとはいえ、それ以外の技術が伴っていないことから物語が進むにつれて出番はなくなっていった。 これはハーシーが成長して鍛錬を積んだら第 2 のトリスタンになっていた可能性もあるわね。 ちなみに自作のウルトラレッドでは記者となって同じキャラが登場しているぞ。第 6 位は黒ネミカのパッティングのラインが黒い蛇の道となって見える能力だ。 これもシャイニングロードに近い能力だね。 ああ、作中ではランスロットに対して真のパッティングの使い手として勝負を挑むんだが、最初黒峰の能力は蛇のラインが何本も見え、それが選択肢の優性だと思っていたんだが、ランロットに何本もラインが見えるのは迷ってる証。 シャイニングは常に1 つと指摘されて負けてまった。 その後鍛錬を重ね、黒峰もラインを1つに 絞って正確に見ることができるようになっ たが、1日500本のショットしか練習し なかった黒峰はパッと勝負で309以上の 疲労の結果ミスしまう。500本でも十分 すごいと思うんだけど、ランスロットは どのくらいしてたの?ランスロットは1日 本だぜ。 でもその練習量を咲いていたせいで後半ドライバーなどの飛距離が出なかったギフトたちとの勝負では精神的に打ちのめされることとなってしまった。 これも悲しい。 ラスト第7 位王連の自然と一体歌し風などを読むことができるだ。 これは精霊の声が聞ける的な感じ? いや、一応鍛え上げた感覚と気候による一般人の能力の延長戦上って設定ではある。 気を練り、5巻や第6巻を研ぎ済ませる ことで瞬間的に風を呼んだりすることが できる。トリスタンと違っていつでも自由 事在というわけにはいかないが十分に強い ぜ。中盤までパッとしない変なキャラだっ たんだが後半級に強出きてった記憶がある ぜ。最終回は気候士として学院の ギフトと違って鍛錬の末に得た技術の交換 持てるね。 その他にもオールラウンダーのリーベルや工夫してギフトに負けない飛距離を出したパーシバルや員、才能がないと投きながらも最終的にはトッププロになったライザーなど力的なキャラが数多く出てくるから是非 1度読んでみてくれよな。 なんか最後で真のヒロインはライザーみたいなことが話題になってて面白かったわ。 それじゃあ今回はここまでご視聴ありがとうございました。

当チャンネルでは、打ち切りになってしまったものの、今でも輝きを放つ面白い漫画を中心にご紹介しています。
ゆっくりさんによる分析・解説を通して、皆さんと一緒に感想や意見を語り合えたら嬉しいです。
また、動画をきっかけに作品の認知度が少しでも広がれば幸いです。
作品づくりに関わったクリエイターの皆さまへの敬意を忘れず、誠実な動画制作を心がけていきます。

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