【海外の反応】「この作画は何なんだ…⁉︎」アニメ『鬼滅の刃』柱稽古編の神作画が海外で大絶賛された理由【世界の反応NeWS】
ハリウッド業界は日本アニメから見習う必要がある。 ハリウッドの映画苦戦を強いられている一方、脅威的なヒットを飛ばしているのが日本のアニメ映画。特に鬼滅の刃は全世界累計で約も 117 億円という歴史的な工業収入を記録しています。アメリカでは外国語映画のオープニング記録で歴代 1位を獲得するという達成。 今回はハリウッド映画業界の深刻な現状と 対象的に成功を続ける鬼滅の刃の秘密に ついて海外の反応と合わせて詳しく解説し ていきます。 まずハリウッド映画業界における2024 年の現状を見ていきましょう。MCUの 最新作マーベルズは北米オープニング成績 で4600万ドルという3端る結果となり ました。これはMC最低の記録で明らかに 赤字が確実な状況。さらに深刻なことに 2023年のディズニーはガーディアンズ オブギラクシーボリム3を除いて使用作品 が全て赤字となり、累計損失は約6億ドル に達しました。特にリトルマーメイドは 制作費にも1000万ドルをかけたものの 期待された収益を上げることができず ディズニーにとっては厳しい結果に日本 市場では約30億円という過去の ディズニー実写シャリメイク作品と比較し て期待を下回る結果となりました。この 失敗の原因として俳優組合サグアトラが 2023年7月14日から11月8日まで 愛用や配信報酬を巡って実施した ストライキの影響が上げられています。 またマーベルズが北米デビューしたものの ヒーロー映画の影響やストライキの余が 懸念。2024年に入るとデッドプール& ウールバリンが全世界工業収入 13億4000万ドルを記録し、 インサイドヘッド2の17億ドルと合わせ てディズニーが世界工業収入 54億6000万ドルで1位スタジオの 地位を奪還。しかしこれらは例外的な成功 例に過ぎずハリウッド全体としては依前と して困難な状況が続いています。日本映画 政作者連盟によると2024年の洋画工業 収入は511億円で前年費69.8%と 大幅に減少。このようなハリウッドの湿地 回復が難しい理由の1つに観客の市聴習慣 の急速な変化があります。経済産業省の 調査によると50歳未満の世代で映画缶 離れが進行しており、特に若者は映画館で の主張よりも自宅での映画鑑賞が1.5倍 に増加。またスマートフォンでの動画市長 時間がテレビ市長時間を上回り、30歳 以下の世代でエンターテインメント消費が 大きく変化しました。一方で映画政作費は 歴史的高額に達しており、半ソロでは 2億5000万ドルという許額が投じ られるなど、主要作品では300億円を 超える水準が状態か。この高額な政策費と 低名する工業収入の組み合わせが ハリウッドスタジオの経営圧迫の使用員と 言えるでしょう。ディズニーの ストリーミング加入者は2億3570万 人に達するなどNetflixを上回り、 大手スタジオが独自の配信サービスで新作 映画を映画館公開と同時配信する戦略が 一般か。この配信戦略の変化が映画館 ビジネスモデルに大きな影響を与えてい ます。2024年日本の映画館の観客員 因数は前年同期と比較して7.1%減少。 さらに映画参加人口は新型感染症前と比較 して31%減少し、約800万人もの映画 人口が失われました。特に用画すなわち ハリウッド映画の長落が一著しくアニメ 中心の日本映画が回復を指導。2024年 の日本映画のシェアは75.3%と 1958年から1961年の黄金時代以来 の交水準。どんな中クリントイースト ウッド氏の最新策員 2番が配信サービスに直接リリースされる 事態が発生。2024年の国内工業収入は 87億ドルにとまり、2023年の 90億4000万ドルから3.3%減少し 、2019年の113億ドルからは 23.5%減という深刻な状況に。これは 感染症前を下回った年となりました。業界 関係者は先にも述べた俳優組合と脚本 組合いのストライキによる公開 スケジュールの縮小が要因と分析。 2024年はハリウッドにとって単なる 業績不審だけではなく映画産業の存在意義 を問われる年となりました。 そんなハリウッドの区教とは対象的に鬼滅 の刃は世界的な大成功を続けています。 劇場版鬼滅の刃無限列車編は全世界類者約 4135万人。総業収入約517億円と いう脅異的な記録を受立しました。特に アメリカでは2021年4月23日の北米 公開で初週末に約2100万ドルを記録し 、外国語映画のオープニング歴代1位と いう市場発の海峡を達成。日本だけでなく アジアを始め各地域で幅広い観客に指示さ れています。鬼滅の刃無限列車編は台湾 香港マカオで約29億1000万円を記録 し、約335万人を同員する社会現象に、 特に台湾ではアニメ映画の工業収入記録を 更新する歴史的ヒットに 渓ার্6000万円 の工業収入で約200万人を同員し、17 週連続でトップ5入りするロングラン ヒットを記録しています。これらの成功は 東アジア文化県における日本の ソフトパワー協力拡大の象徴的事例と 言えるでしょう。東南アジアでも約 7億7000万円の工業収入で約154万 人を同員し、各国で日本アニメ映画の記録 を更新。オーストラリアや ニュージーランドでも約4億2000万円 の工業収入で約37万人を同員し、ここで もオープニング州で各国工業収入1位と いう素晴らしい結果、さらにヨーロッパで も約3億5000万円の工業収入で約 52万人を同員し、スペインでも オープニング州工業収入1位を記録する 回進劇を見せました。中東やアフリカでも 約1億7000万円の工業収入で約11万 人を同員し、同地域で公開された日本 アニメ映画の歴代最高工業収入を記録と いう異業を達成したのです。こうした世界 各地での成功により先に述べた全世界45 の国と地域で約後117億円という日本 映画市場最高の工業収入を記録する歴史的 解去となったのです。先の経済産業省の 統計によると鬼滅の刃無限列車編はこれ まで歴代1位の座を守り続けてきた映画線 と千ひの神隠しを抜き去り歴代1位の工業 収入を達成したのです。新型感染症の影響 で2020年5月に映画監視数が1.3と いう過去に累を見ない程度まで低明した ものの10月16日の鬼滅の刃無限列車 変更に大きく上昇。記録的なヒット作品は 映画館に足を運ぶ観客も増やす効果があり 、低明していた映画産業だけでなくコラボ 商品など幅広い経済波及効果をもたらし ました。鬼滅の刃は劇場版だけでなく特別 総編でも成功を納めており2023年上限 集結そして刀中の里は41億円 2024年絆の奇跡そして柱子へは 23億円の工業収入を記録特に絆の奇跡 そして柱子へは日本では385巻に加え 世界140の国と地域で上映され海外市場 での成長が一著しく日本国外の工業収入が 日本の2倍以上となりまし さらに過去のエピソードを特別編集した 鬼滅シアターや無限列車編のリバイバル 上映も予定されており、鬼滅の刃がテレビ アニメシリーズも含めた総合的な コンテンツとして継続的に劇場展開されて いることを示しています。最新作である 劇場万鬼滅の刃無限編第一師再来が7月 18日に日本で公開されました。公開から 4日間で工業収入73億円を突破し、同員 数万人を記録。初日工業収入16億円、3 日間工業収入55億円といずれも日本映画 市場最高記録を更新する歴史的なスタート ダッシュ。全世界で約後117億円を記録 した前作を上回る可能性も大いに期待され ており、日本映画会にとって記念すべき 作品となりました。国際展開では9月に 海外での公開が決定しており、9月11日 にアルゼンチンやオーストラリアなど南米 やオセアニア諸国で公開され、9月12日 にはアメリカやイギリスで公開される予定 。このように全世界150以上の国と地域 での公開が予定されており、日本初の コンテンツとしては慰例の大規模展開と なる見込みです。また、iMac上映も 含めたプレミアム上映形態での公開もあり さらなる注目を集めています。 世界中からこれほどまでに注目される鬼滅 の刃。今度はその成功を支える制作 スタジオUFOテーブルのアニメーション 技術について見ていきましょう。UFO テーブルの好品質な映像制作の秘密は演出 作画背景3DCGなどほぼ全工程が内性で あることです。スタジオ内で制度の高い コミュニケーションを取ることで他 スタジオでは実現困難な品質を生み出して います。脚本政策から演出がシジや美術 撮影などアニメ制作の大部分の工程を自社 で行える体制を整えており、例えば夜の シーンの光の微妙なニュアンスや3D レイアウトを駆使した大胆なカメラワーク などテレビアニメであっても劇場映画何の クオリティだと評価されているのです。 制作体制について撮影監督の寺を言う一種 は1タイトルにかなり時間をかけてしまう スタジオだと説明し、メインの制作ライン はほぼ1つで全員が1つのタイトルに対し て集中する体制を確立。部署の書き値も ほとんどなく、相談ごとがあれば会談を 上がるだけで解決できる環境だとコメント しています。鬼滅の刃第1話の政策では 半年をかけた後、全体の整合性を調整する ためにさらに半年以上をかけて1年という 期間で完成。それはUFOテーブルの スタッフ全員がファンを楽胆させるような 作品は作れないという強い意識を心から 持って政策に取り組んでいるからだと 手直しは語っています。技術では3D監督 の西脇氏によると3DSMaxを中心とし た政策環境を構築し、タイフローなどの プラグインを組み合わせることで美しい 資格表現を実現。そこには手書き アニメーションとCGの融合において長年 には立って課題を解決してきたスタッフの 経験と継続的な技術開発が重要な要素と なっていると言います。その結果位置の ずれなどの問題をトライアンドエラーで 解決し、現在の好質な映像政策を実現して いるのです。先に述べたデジタル映像部 部長として撮影監督を務めるテラを言う一 は2022年東京アニメワードで美術式最 映像部門で受賞しました。 その喜びについてこのように振り返っています。 撮影職というちょっと見えづらい仕事を発見して評価してくださった方々にお礼を改めて伝えたいと思います。最初の 10 年は会社に泊まり込んで仕事をしながら研究を続けました。次の 10年は2Dと3D のミックスに加えチーム作りに追いやしました。美しくてい心が動いてまう映像を 20 年間に入ってから求めてきました。僕は本当にチームや スタッフに恵まれたと思っています。 僕たちはアニメを作ることが本当に好きなんです。アニメ作りに人生をかける価値があると思っています。 [音楽] さらに鬼滅の刃の代表的なエフェクトである水の呼吸に関し 3DCG監督の西脇氏はこう語ります。 原作の絵の印象から浮え風にというイメージをもらっていたので浮えの作品を研究したり何ターンも作ったと監督たちに見せました。そこから実際に [音楽] Mックとなるプレビュー映像を更新しつつどこを作画で表現するのか。 CGでやる場合はどんなシチュエーション が良いかなど1つ1つ検討していきました 。映像を見ながら作画と3Dそれぞれの 得意なこと。そこからさらに踏み込んで スタジオのスタッフの得意なことやあの チームならできることみたいなところまで 具体的に検証したんです。基本的にCGが 作画を助け作画にしかできないことに しっかり力を使ってもらうのがベストだと 考えています。このような浮用え研究の 成果を踏まえ、実際のキャラクター表現で は作画が物語を描く際、キャラクターの 感情や動きを最も精密に表現できると考え 、CGは戦略的な保管として活用すると いう明確な役割分担を実践しています。 しかし政策家程ではCGと作画の間では 当然様々な問題が生じます。そこでUFO テーブルでは2段階の相談システムを導入 。まず監督と演出による演出打ち合わせで 全体内容を確認し、次に作画担当者と個別 に詳細を詰めていくという丁寧なプロセス を取ったのです。さらに驚くべきことに 複雑なカットでは2ヶ月くらいかかって いるものも結構あり、細部まで徹底的に 洗練させるという妥協のないアプローチを 採用しています。また建物などの背景に ついては作画の事前準備として3DS MAXで最初にモデリングし、タース感と 統一感を確保してアーティストとの作画 作業を支援する体制を構築。技術面では3 DSMAXに多数のプラグインを 組み合わせて使用し、累の糸の技のような 複雑なエフェクトも対フロープラグインを 活用して実現しています。無限列車編では 複雑な形状の客席を3DCGで制作し、 規則的に配置された座席の質感や客車の 薄ぐらい雰囲気まで細かく再現することに 成功。特に車両内部の幅1m未満という 狭い空間での激しいアクションを表現する ため、晩の目に配置された立体的な座席や 木材の質感なども3DCGの特性を生かし て表現。さらに肉会の制作では部署ごとに 役割分担を明確にし、座席や車内は3DG で壁や天井の肉部分は美術部、切断の 飛び散るに区変は作画という核部書の強み を最大限に生かした政策体制を実現しまし た。肉会のゲルの質感表現は3DCGなら ではの表現力を発揮したシーンだとして 評価され、まさに3DCGならではの密出 感溢れるバトルフィールドを作り上げまし た。この技術基盤により2019年から 2024年まで5年間には立ってUF テーブルの技術は進化したのです。また 同社は海外展開も積極的に推進しています 。2018年韓国本デに初の海外店舗と なるUFテーブル&街遊びカフェを回転。 その後中国展開も本格化し、2020年 より上海市の女会区にUFOテーブル カフェ上海店、2021年にUFO テーブルカフェ生徒店を、2022年には UFテーブルカフェ公を回転、2021年 にはUFOテーブル、ウェブショップ グローバルを解説し、現在はアメリカ、 カナダ、オーストラリアの参加に配送を 開始し、将来的には配送エリアの拡大も 予定されています。ここではUFO テーブル特性イラストグッズなど100点 以上のアイテムを海外ファンに提供して おり、業界専門メディアからは現在の アニメ業界を代表するスタジオの1つとし て評価されています。2010年以降 UFOテーブルは世界のアニメ会をリード してきた会社として位置づけられたのです 。それでは今回のニュースに対する海外 からの反応をご紹介します。 最近のヒーロー映画には正直うんざりしてた。鬼滅は本物だ。これが見たかった。 鬼滅の刃の素晴らしさは敵にも悲しい過去があることよね。無惨以外の鬼たちの背景を丁寧に描くところがハリウッドの単純な全悪に言論とは違う日本アニメの深みだと思うわ。 UF テーブルのないスタイルかハリウッドの文業性とは真逆の発想だな。このこだわりが作品に魂を宿すのだろう。 炭治郎の水の呼吸はまるで動く浮みたいで本当に美しい。日本の伝統的な美意識が最新技術でここまで消化されるなんてただただ感動です。 家族愛は素晴らしいテーマだけど正直聞き飽きたよ。結局ハリウッドが多様性で瞑想するように日本アニメも受けるテーマを繰り返してるだけなんじゃないか。 映像は綺麗だけど映画館じゃなくて家で見たいかな。これは好みの問題ね。 最近のヒーローは説教臭くてすかが炭治郎の下きさには深底しびれた。これこそが真の英雄だ。 配信全盛紀の今映画館に人を呼ぶ力は本物だわ。でもこれが一時の社会現象で終わるかどうかはまだ分からないわね。 日本アニメの独性は認める。だがこれでハリウッドを超えたは早だ。作品単体のヒットと産業全体のインフラや世界杯毛の強さは別の話だろう。 UFテーブルの映像技術は本当に革命的。 手書きとCGの融合がここまで自然に できるなんて世界中のアニメスタジオが 学ぶべきだと思うわ。 多くの人が鬼滅の刃の確信的な映像技術と 感動的なストーリーに心を動かされたよう です。ハリウッドとは異なるアプローチに より日本独自の表現方法が世界に新しい 可能性を示していることは確かでしょう。 鬼滅の刃という作品が単なるアニメの枠を 超え、世界のエンタメ業界に新たな可能性 を提示しました。ハリウッドが巨学の政作 非高と観客離れという負のスパイラルで 深刻な赤字に苦しむ中、日本の アニメーション技術と創造性が世界中の 観客の心を掴んでいるのは非常に生き深い ことです。に注目すべきは鬼滅の刃が 517億円という歴史的工業収入を記録し ながらも家族愛という不遍的テーマを軸に 文化や国境を超えた感動を生み出している こと。これからも鬼滅の刃場のような日本 独自の想像性に満ちた作品が世界に感動を 与え続けエンターテインメント業界の 新しい未来を切り開いていくことが期待さ れます。今回の動画は以上です。最後まで ご視聴ありがとうございました。視聴者様 からのコメントが動画制作の励みになって おります。是非ともコメント欄へご意見、 ご感想をお寄せください。
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単純にマーベルはディズニーと組むべきでは無いと思う、アニメの東京卍リベンジャーズだって原作は凄く人気があり話題性もあるのにアニメ2期からは何故かディズニープラスだけで無料解放てなって話題性が完全に殺された。サマータイムレンダも同じ事起こってあまり表に出てない、ディズニーはお金大事だけでも嫌われ出して今はポリコレ重視で内容なんてどうでも良いてなってて素晴らしい作品なんて生まれるはずがない
アメリカ映画が実力主義、面白さを
追求していれば日本アニメが
ここまで支持されなかったでしょう
特定人種、性別を俳優だけでなく
クリエーター侵食した
しかも、原作を馬鹿にして創り上げた
高額製作費の思想映画に金を出す人は
少なかったということでしょう
ハリウッドはアンパンマン見てヒーローがなんたるか学びなさい
ジャンルが違うから、真似はいらないよ。違う面白さがあるよ。
ハリウッドは余計な製作費をかけすぎるから赤字になるんだよ
まずあのピッチピチのダサいスーツを何とかしてよw
この前、アマプラで5本くらい映画見たけど、つまらなすぎてぜんぶ途中でやめてしまった。どいつもこいつもあり得ないような行動ばかりする
あんなの見ないで出かけりゃ良かった
見習わなくていい。映画や音楽にあれを見習わないととかNG。いいも悪いも独自で決め、ああしろこうしろ言わない。鬼滅は鬼滅。他は他。固定観念は要らん。
2千円弱払っても2時間弱だとしても日常から離れてストーリーに没頭できる時間は貴重です。だからこそ「ポリコレ」を意識され過ぎると「現実に邪魔される」感覚になってしまう事を作る側には分かって欲しいです。
明らかな差別とかは別として。
ハリウッドは中国が絡んでから衰退したように感じる!日本も同様だけど、中国と絡むと一時的にはよくても、いずれおかしくなるのは実証されている!
見習うって言うより、色んな所に変な配慮し過ぎてコケてるだけだからなw そこに気付かない限り一生改善出来ない
カッコいい&可愛いキャラがワクワクドキドキの大冒険しているアニメに対し、みすぼらしく憧れの対象にならないキャラがDEI説教するハリウッドという構図でしょ
本当か分からないがハリウッドの映画製作労働組合は力が強すぎて、
飲み物を提供するだけの係や小道具を移動させるだけの係がいて、
他の者が気を利かせて手伝うと仕事を奪うな!と抗議されるとか?
兎に角、全てに高コスト構造が蔓延っていて
制作スタジオはリスクを恐れ、利益確保が期待される続編物にしか
興味を示さず新たな脚本の新作が作られにくい状況を生み出している、
それがオーディエンスに飽きられるとゆう悪循環に陥っているのかもね?
これは作画班を酷使して、熱意も絶望も全部全部搾り取った後に産み出される忌み子のようなものなんだ…。
日本でも近年はこれほどのクオリティを貫けるのはほとんどないんだ…
「日本のアニメ」ではなく「ufotable」が凄いだけなんや…
浮世絵って現代でも高く評価される素晴らしい芸術なのだと感動した。
CGやVFX分野では、ずっと日本は世界トップレベルだったんですが
映画界では、ハリウッドの予算に敵うわけもなく、トイストーリーなどの3DCGアニメでも
完全に完敗してたのが20年前の日本。
それから日本はアニメ分野で着実に良作品を作り続け、ついに手描きアニメにCGをMIXした作画法で世界に例のない映像でハリウッドに勝てるようになったのが今。
ハリウッドとかディズニーと一緒にしないでほしい。方向性が違うんだから。
ハリウッドはハリウッドで勝手に足掻いて貰って良き
日本は日本で、ハリウッドとは違うと思ってると思う
好きな事を真面目にやるのが日本人
あっちは金で動いて、ダラケる人が多いんでしょうね😅
本当に好きな事を仕事にしていても、潰し合いなんじゃない?
見習わなくても学習しなくてもいい
こっち見んな
口出しをするな
お前達はそこで腐り果ててゆけ
前々から感じてたけど
ハリウッド作品て映像技術は凄いけどストーリーが普通以下なんだよね。
白雪姫の制作費は
どこに消えたの?
宣伝費も。
液晶等の技術でテレビの大型化で自宅のコンテンツ環境が良くなりわざわざ映画館などに行かなくなった😮だから大きな画面で大きな音で遠慮なく観られるアニメは強い
全米が泣いた映画が最近少ないからね。
答えはひとつしかない。面白いか面白くないかってだけ。面白ければ足を運ぶし、面白くなければ足が遠のく。日本だろうがアメリカだろうが関係ない。それを鬼滅が証明した。
娯楽に思想を持ち込みすぎだからだよ
娯楽なんだから見てもらえるように伝えたい思想とかは2割までに抑えて、楽しませる事に力を入れないといけないと手塚先生が言ってたのに
だって日本のレベルで言ったら昔ばなしとかアンパンマンくらいの作品しか無いんだもん。
それはそれで良しとしてそこにポリコレなんか入れたらそりゃ見たくもなくなるよ
アニメに関しては世界各国全て日本の技術は決して真似出来ない
自動車産業における、国産部品が決して真似出来ない理屈と同義
任天堂やトヨタを真似出来ないと同義でもある
ポリコレをやめないかぎり回復は無理だよ。
ヒーロー物は、好きなんだけどな・・・
素晴らしい原作あってこそ。次々新人出てくる漫画家や小説家がいて男女関係無く競争してる日本の真似とか無理でしょう。映像頑張って真似ても根本的な所では絶対に勝てない。
一時の社会現象で終わるかどうかまだ分からないって鬼滅の刃第一期が何年前だと思ってるんだろ😥
6年も人気が続けば一過性な社会現象では無いのもう明白じゃん
ある意味鬼滅の刃が昔のスターウォーズ456ポジみたいになってる
ただ、画像が近くても、漫画で育った魂が無ければ真似でしか無いでしょう、ディズニーは、ライオンキングなど日本を真似して作っても、オリジナルは超えられないでしょうね
制作費もかかすぎだし
職人芸が生きていますね。