【反応集+解説】「マスター実装されたけどアイリス手毬どうだった?」に対する学Pたちの反応集【学園アイドルマスター反応集】
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https://bbs.animanch.com/board/5008372/
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デッキが膨れると聞いて脳内では5キロも増えてませんと怒る手毬がいる
アイリス手毬ガチ勢のTwitterを見ていると、最終がかなりスコア出しやすいらしいですね
マスターランキングで2人がTOP10居るし(これは2人がガチ勢すぎるだけかも)
現時点の最高評価値だけ比べるとCM星南に勝っているくらいに強い。
あとはセンスサポカの強化が来るだけだな!
上振れたら強いのはいいけど、そこまでたどり着けてるの全体で何%なんだ…
もうドリンクの解禁タイミング変えたほうが早くね?
CMは使ってるけどテマリスは封印されたままですね…
ランキング見ると意外とアイリス手毬いてビビる
昨日の動画のコメントてアイリス手毬について聞いたものです…早速動画にしてくださりありがとうございます!
NIAマスター各種プランでプレイした感じやっぱり格段にセンスだけキツいのでそりゃアイリス手毬は余計にそうだろ…って感じですね…
え?
アイリス手毬って一次二次は変わらず手札2枚で戦わなきゃいけないことには変わりなくない?
そこがストレスやからおかしいやんって思っとったんやけど…
もしかして俺の認識ズレてた?
最終試験でスコア出しやすいって言われても救済はされてなくない?
それとも俺が気づいてないだけで一次二次でなんか使いやすくなる新要素あるとか?
アイリスことねは弱くなったというかコンセプト死んでる
けど総合芸術→輝けループ自体別に弱くはないからどちらかというと「つまらなくなって」
センスの育成はメンタル選択してドル宣ドル魂仕切り直しをとれればだいぶ楽になるからやったほうがいい(持ち込みもあり)
あとは無理に膨張編成にしないで相談削除はしたほうが安定する
Pポイント足りないよってなる人は持ち込みPアイテムを腕時計、一次後のアイテムをパスケースにすればだいぶ余裕あるのでお勧め
アイリスことねはイメージの基本消えて輝けで温存にしてるとどうしても終盤体力切れになりやすくてきつい
手札に強気しか来ない時が割とあって詰むから強気の時にめっちゃ体力持ってかれる仕様やめません???
使い安くはなった、相対評価は変わらず
うーん、上振れれば確かに凄いんだろうけど、アイリス手毬の問題点って下振れた時のしょーもなさでは?コメ欄でそこを指して使いづらい、弱いって言うてる人に上振れれば強いって説得しにかかっても噛み合ってないだけだと思うんだ……
個人的にはそもそもNIAマスターでのセンスの立ち回りがまだ分からないので何とも言えない。アイリス手毬に限らず圧縮ループは諦めた方が良さげな気がしてきてるけど、じゃあどうしようか?ってのはこれから
1:35 勝手に余計なことするの最高に手毬で好き。ふざけんなにんじんケーキ
0:42 ラーメン(新)強いんだ…。もう美鈴引けたからこれ以上回したくないなあ
正直漢方の依存度が上がっただけかな…
膨張したデッキで固有引けないよ…
周年でCM復刻した方が喜ばれたまでありそうなの不憫で可愛そう。周年復刻はそれはそれで大荒れするだろうけど
ことねと関係なく、そもそも強気アノマリーってイメージの基本より輝けでループした方が強くね?(体力管理の難易度は上がるけど)
別に弱体化でもなんでもない気がする
むしろアノマリー全体が強化されたのもあって普通に+だと思う
別に誰と戦ってるわけではないけど、「前より高スコア獲れた〜」したいのに弱かったら「こんなにスコア出ないならcm育成したほうが気持ちいいな……」になって使わなくなる
月村さんが扱いやすくなるはずないですわ〜
今までのアイリス手毬は好調爆盛り&元気30というメリットを感じる以前にデメリットが重すぎて戦えなかった
NIAマスターではデメリットが「薄まった」のでメリットを実感できるくらいに戦えているって感じ
ドリンク依存の強さはもうトートバックで抽選回数増やして頑張るしかない
強気の改造輝けループって体力どうやって維持すればいいんだろうか…
センスが1番好きなんだけどな…
アイリス手毬が強くなるわけではなく、センスが強くなった分だけそのまま強くなってるだけ
スキルカード引いたとてなのに、改善されるって言ってたの謎だったよ
でもね、私だって夢くらい見たっていいじゃない…..
けど別にSSSまでは適当やってても行けるしなぁ…過剰に騒がれてるだけでしょ、多少弱いくらいなもんで
強気型のアノマリーはインフルエンサー引ければ割と体力問題はだいぶ解決出来てる気がする
そりゃ今までほど安定してるかって言われるとそんなことないけど
アイリスことね持ってないからわからんが潜在能力のカスタムじゃだめなんか?
好印象は星屑だけのアッパーとはいえ、その1個が強力すぎて一気に楽になったけど。
センスのパフォは1個で変わるような性能してないのが悲しい、センスも集中とか好調が割合で増えるカードくれよ・・・
いいからアイリス手毬の固有に初手追加を追加してくれ
シナリオのアプデ来るたびに救われてるかを試すこの感じ…ウマの玉座枠か…?
基本カードを削除しないチャレンジPアイテムが欲しいです…
アイリスことねはカードが多い分温存2状態にしやすいから楽にはなった
次のユニットは3人PU選べるように改善してほしいアイリス手毬は二度と来なくていい
センスはもうどうしようもないしどうにもならない……雑に上方したらcmせながもっと強くなるし、他は相当上手く調整しない限り救われないと思うんだけど
もう言われてると思うけど、アイリス手毬は弱いのも確かに問題だけど、それ以上にストレスしかたまらない仕様なのが大問題よね。
初期の元気型よろしく、ハマれば爽快!なゲーム性があれば多少弱くとも評価されただろうに。
溜まった眠気を全て除外して火力に変換する固有とか、そんなんでも全然違ったと思うのよ……
中間アイテムでドリンク余分に引けるから漢方は大分取りやすくなったなって思った
ループやめて膨張で眠気を薄めると+5手札使える。カスタムも増えてるからバフと打撃両方進む。まあ3択の運ゲー要素は強いけど
手毬のランキング1位がアイリスだけど習得カードがやばすぎて参考にならない😂
36枚デッキで10枚消えないカードだけどこれがNIAマスターのテンプレなのかな
アイマス運営がちゃんと調整するはずというナイーブな考えは捨てろ
マスター火力出やすくて楽しくはあるんだけどスペック差が余計浮き彫りになってませんかね?
使いやすくなる(強くなるとは言ってない)
運営が頑なにアイリス手毬のテコ入れしないのはなんで?開発陣たち何考えてんの?
「試験開始時のデッキ枚数が22枚であること」が膨張編成のゴール
試験中に増やしても意味ないんや
デッキ枚数増えたらアイリス手毬の固有引ける確率も下がるんだよな……
土砂降りのアイリス・・・
心の雨は上がらない…
アイリス手毬は、お出かけ踏まなくても行けるのが強いと思う。
差し入れをバンバン踏んでPポイントを増やし、相談で交換しまくってデッキを増やしたりドリンクを整えるっていう戦法がやりやすい。