【モンスト】しろ「めっちゃ強いんだけどSSなんだこれww」 まさかの変動で最大約50%割合ってマジ!?殴りも友情も全体的に優秀な大当たりキャラ『リリエル』使ってみた!【2.5次元の誘惑コラボ】【しろ】

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▼ 今回は「しろ」が2.5次元の誘惑コラボガチャキャラ『リリエル(天乃リリサ)』を使ってみます!

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View Comments (43)
  1. これ消費者庁に訴えていいレベルじゃない?使ってみた動画で最大火力のだけ見せて、実際はよくわからないランダムダメージで滅多に最大が出ないとか詐欺みたいなもんやん

  2. ラスゲの即死寸前の時にこの割合SSを打って、5%しか削らずにミリ残しで死んだらめちゃ萎えるw
    やっぱり割合は固定の方が好き

  3. 敵触れでダメージ変動するらしい
    だからステ開幕とかはめっちゃ火力出る
    敵多いから深淵闇とかはなかなか相性いいよね

  4. 敵に触れたほど威力上がるってのは、コスプレイヤーだから周りに人が多いほどうれしい的な感じかな?

  5. リムルの割合部分(2種類分)と考え方は同じ(非直殴り追撃無し)
    ただし、触れた敵の数が多いほど割合が増えていくって感じ?
    ※リムルと違って最低保証ダメージ数値有り

  6. 触れた敵の数依存なら結構コルティーナ専用機っぽいな
    友情アビリティ等の素のポテンシャルが高いから何処でも平均以上に戦えるとは思うけど

  7. 相変わらずポテトさんはエグイな。こんな仕様普通に使ってて調べない限り分からんやろ。こんなん隠し仕様です!ってされても公式動画内で紹介された強さと違う!ってなりかねない。

  8. ボスステージ入って初手打って雑魚処理全力でしたけど、、ついでにボス40%削れた!ってのが理想だけどちょっとハードル高そうだわねぇ。

  9. 敵触れ数で変動する割合かぁ…
    だから使ってみたの動画でコルティーナのラスゲ(雑魚的少ない)でSS使ってる場面ないのか、納得した

  10. そう考えるとロイドって敵に触れる数×割合3%上がって、大号令と弱点強化を持ってたのおかしいなw

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