【ソシャゲアニメの定義】「ラブライブ」「シャインポスト」「ウマ娘シンデレラグレイ」に対する現状認識【ソシャゲ前提メディアミックスIP】
一言
ソシャゲ(スクフェス1)を失った事があまりに響いているラブライブ
どこまで行ってもソシャゲ前提コンテンツからどこまで抜け出せるかシングレ
ソシャゲアニメではなくなったシャインポスト
0:00 はじめに
0:12 ラブライブ!(スクフェス1とμ’sアニメ)
2:06 ウマ娘(シングレ)
4:40 シャインポスト(ソシャゲアニメではない)
6:04 あとがき
お借りした音源
スクフェスBGM
島メロで『愛♡スクリ〜ム!』を弾いてみた!
[Alexandros]「超える」(TVアニメ「ウマ娘 シンデレラグレイ」第1クールOPテーマ)【ピアノ楽譜MIDI】
【ピアノアレンジ】シャインポスト OP「ワンダー・スターター」(TINGS)
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#ウマ娘 #ラブライブ #シャインポスト #2025年春アニメ
ソシャゲアニメと一言で括っても、ラブライブやウマ娘はソシャゲありきでここまで大きくなったコンテンツだし、そこから抜け出そうとしてるシャインポストもあるから難しいよね。あとシングレにアークナイツを引き合いにしてるのは、ソシャゲはそもそも「長い話」だけどヤンジャン漫画も大概「長い話」なのでそれを定期的に予算出し続けるのがアークナイツしか思いつかないっていう話です。
サムネのオグリ顔が結構好き
燃料という名のコンテンツ供給
スマホでのソシャゲ展開がメディアミックスのメインストリームになるのは毎日のように供給を絶やさず投下し続けないと生き残れないし、ファンにとっても日課の中心になるから已む無しというほかないんです。例えにFGOはまさしく、型月コンテンツを休載ばかりしてる月間漫画な存在を週刊漫画な存在にさせたようなものなんであのゲームが型月の主軸になるのはある意味自然だったとも思います
逆に言えばソシャゲは永遠に血反吐はいても走るのをやめてならないコンテンツなうえ、レッドオーシャンを通り越した競争市場なので後発であればあるほど危険と企業がやっと判断した行動している先触れなのでしょうか
あと、通称ソシャゲアニメは大雑把に言えば「メディアの違い」を理解してるのと理解しきれてないので評価がわかれてますよね
というか日本のソシャゲが“狂気的”ドル箱すぎる
日本人ギャンブルで気持ちよくなりすぎてガチャ引きすぎだって!!!
ソシャゲでの売上爆発が麻薬すぎてそれが柱になってしまうのはしょうがないとしかね……
ただ確かにコンテンツの裾野を広げられるかは重要だし、もっと早くウマ娘アプリはメインストーリーの拡充はすべきだったと心の底から思う
直接金にならないことはやりたくねーよってビジネス志向強すぎてコンテンツ運営としては最悪だったなと
いや今までグラブルやプリコネやっててこれなのか……
ラブライブはソシャゲがサービス終了していますし、アニメもファン離れによりかつての人気が嘘のように消えていますね…😓
アプリ前提のアニメで成否が分かれるポイントの多くは「原作(アプリ)と同じ時空で物語を描く」ことになり、そして「膨大なエピソードの中から上手いことエピソードを取捨選択し、新規の方々をアニメからアプリへと宣伝成功(最近だとバンドリがMyGO!!!!!で上手いことやってくれてて嬉しい) 」 or 「エピソードの取捨選択に失敗し1〜2つのクールに収めきれずに崩壊、新規にはわけわからんし別にアプリのファンも楽しめないぶつ切りアニメ化して崩壊」って感じに成否が分かれるか、
「アプリのプロローグをアニメでやってみせて、楽しんでくれたアニメ視聴者達はそのままスムーズにアプリへと移行可能」 or 「アプリのプロローグをアニメでやろうとした結果何もかも解決せずに問題だけばら撒いただけばらばら撒いて終わり、つまらなかったから誰もアプリやる気にならない」で成否が分かれることになるのだけど、
この動画で取り上げられている作品……私のやってるのだとラブライブとウマ娘は、アプリとアニメを完全に別時空だと割り切って展開しつつあわよくばアプリもやってみて欲しいっていう感じのアニメ化展開だからかなり特殊なケースなんじゃないかと思う。
その上で、
シングレは、漫画の時点で「別媒体とアプリの共存に成功していることを確認済みのコンテンツ」のアニメ化だから、よほどの改変や作画崩壊でもない限りは「勝利確定確認済み作品」のアニメ化だなって感じる。2クールあるし。
ウマ娘アニメ3期やラブライブ!もといサンシャインはそこが初公開だったから、「燃えてると、気付いたときにはもう遅かった……」になってしまった。
あと、ウマ娘は“史実”っていう超超強力な原作が主軸になってるから、個々で軸がブレることはあっても根っこが崩れることがない。
「何処かで軸が崩れた!!(3期のキタちゃんとか)」→「大変だね〜あっ、でも史実はこうだから」→「んじゃアプリやシングレは史実準拠で改めて描いて行きま〜す」
で起動修正すら必要無く完全割り切り運行可能。
ラブライブはこの、経由すべき“原作”が無い…わけではなくたぶん最初期のスクールアイドルプロジェクトが本来の原作だったのだけど、スクフェスやアニメ(μ's)が大当たりする頃にはかなり薄くなってしまっていて、サンシャインの頃にはなんかもう原作無しorスクフェスが原作…みたいなスタンスになってたから、アニメで軸がブレたらアプリももろに影響を受けてしまったのよね。
そのうえで実は完全別時空だから…その炎上した内容でも、その内容の上でハマってくれた方々的には別にアプリには行かなくていいという、「アプリの展開傷つけといて新規も誘えなかったアニメ」になってしまった。今じゃスレとかも埋もれて忘れられていった感あるけど、当時の荒れ方とアニメだけに留まらない、アプリの引退っぷり凄かったんよ………分母が違ったからそれでも流行ってる感は出てたんだけどさ。
ウマ娘は「成功しても失敗してもあくまで別物として楽しめた上で、なんならアプリも観てみようかなって思えるコンテンツ」
ラブライブは「成功したら嬉しいけど、失敗したらアプリもいっしょにダメージ負ってしまう、しかも新規はたいして誘えないコンテンツ」
になったなって。
ラブライブ!もサンシャインの時に「アニメでは廃校したけど、アプリでは廃校阻止したストーリーにして完全に分岐させまーす!!」くらい割り切った展開してたら、後にスクフェスのストーリー完全破壊する虹ヶ咲も含めて、今も上手いことスクフェスとして展開できてたんじゃないかなって思う。
サンシャインアニメでスクフェス内での新規のキャラクター展開が不可能になって、その後に虹ヶ咲でスクフェスそのものの物語を進行させることが不可能になって、何も出来なくなって日常イベントしか出来ない雁字搦めのアプリになったのは本当に残念だったな…………。
それで諦めて全部リセットして再スタートする羽目になって、その(スクフェス2の)運営の為に、スクフェスとは逆でアニメ(アニガサキ)に救って貰えてどうにかやってこれてたスクスタも畳んで、そしてそうやって生まれたスクフェス2も終了してなんかもう何もかも巻き込んで全部崩壊してしまった………。
あらためて、スクフェス崩壊のきっかけはラッシャイからだったなってなる。事前にコミカライズで同じ展開を連載していれば、読者の反応でアニメ化する前に賛否が確認できたのに………。
或いはアニメ放送当時の炎上具合を見極めて、もう製作してしまっていたアニメ版は劇場版まで走り切るにしても、アプリの方はしっかりと起動修正意識してればスクフェスは続けれてたろうに……。
いやまあ、きっかけはサンシャインだった…であって、その後に控える虹ヶ咲の「アプリの中で設定矛盾起こしてメインストーリー描けない」を乗り切れたかはわからないのだけど。
そんなわけで、ウマ娘はソシャゲありきで大きくなってだからこそシングレもアニメ化までたどり着けたのかなって思わせるものはまああるのだけど、
スクフェスはアニメで注目が集まったコンテンツであると同時にアニメで勢いが崩れたコンテンツで、アプリ有りきに見せかけてアニメ有りきだったんじゃないかなって、同じ時空で展開される一般的なソシャゲ前提IPだって「新規開拓の成功と失敗どちらであれ、主役のアプリは続いていく……」ってなる中で、ラブライブはアプリとアニメは別時空を前提としていながら、どのソシャゲIPよりもアニメの影響を直撃で受けてたなってなる。
実はラブライブはソシャゲ前提IPじゃなくてアニメ前提IPだったのではなかろうか…………。
ソシャゲアニメを初めとしたソシャゲ前提IPは数知れず、ラブライブはそのパイオニア的な存在に見られてる感は有りますが、実際は数多のソシャゲあっての〇〇なIPとはちょっと違う、かなり特殊なケースなのかもしれません。
ラブライブ!はサンシャインまでしか知らない
ウマ娘はシングレ背負うの重すぎる、脱却出来たとしてもその後とかうまくいけるか。