学マスでこれから実装・改善して欲しいことをまとめてみた

学マスでこれから実装・改善して欲しいことをまとめてみた



学マスでこれから実装・改善して欲しいことをまとめてみた

THE IDOLM@STER™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.

#学園アイドルマスター
#学マス

View Comments (17)
  1. イベントの改善は初心者も参加しやすいような意図が感じられるからしゃーないかなと思いつつももうちょい何か欲しいのは共感しました。
    その反面だいたい的外れなことしか言ってなくてどうして現状がそうなっているのかについてもう少し考えたほうがいいと思います。

  2. SR確定から10+1→運営としてはガシャは回してほしいしこの仕様になると逆にSSRそのものの確率が減る、なんならこの仕様を実装してるゲームの方が少ない

    すり抜けをポイントに→凸機能をご存じない?

    高難易度コンテンツの実装→NIA編が難しいと自分で言っているのに…?

    イベントモードの改善→わからなくもないけどイベントの頻度が下がったり運営に負担がかかりそうなので難しいところ

    凸厳しい→長期間遊べばいい話ではあるけど他と比べて要求数多いとは思う

    女性P→それはそう

    アサリ先生コミュ→まだ一年も経ってないしもう少し長い目で見たらありそうな気はする

    極月学園→3Dモデルの関係で難しいと言及済み

    アニメ化→勢いすごいのでないことはなさそうだけど運営の匙加減
    ゴルラ全員分→ゴルラが完結しないことにはなんとも…
    ドームライブ→これは期待したい

    ソシャゲは基本的に課金して長く遊んでくれる人のことを考えて作っているっていうことを考えてみたほうがいいと思います
    まずアイマスのコンセプトが「アイドルを育成(プロデュース)する」なので初心者が辛いのは当然かと

  3. srも重要なんですよ、単発の楽しみもあるし10連はそのままで良いと思います、メインストーリーは簡単です、やる気のない人に合わせる必要は全くないと思います!

  4. メモリーの再生成チケット無しで3回以上。Pレベルの低いプレイヤーはNIAでスタートラインにすら立たせてもらえない

  5. ガシャや凸の改善は難しいと思いますね、運営側の売上に影響するので改善した分、減った売上を他で補わなければならないのでそこをどうするのか、等色々問題が出てきますので、運営側が改善したくても企業等の上の人間は基本的に数字しか見ないのでOKは出さないでしょうね

  6. Pレベル上げがめんどそうだから放置ゲーみたくミッションやアイテム回収でガンガン上がってほしいかな

  7. ご存知なのかなとは思うのですが、被ったSSR(アイドルやサポカ)は、持ってないSSRなどに変換できますよ。

     

    アイドルは被った時点で「ピース」になってる→右下のメニュー→持ち物→ピース→変換→「余剰分」(完凸しても余る分)のチェックを外す→「ピース」を「フラワー」に変換する→ショップのアイテム交換所の「フラワー」

     

    サポカは、ホーム左下のアイドル→サポートカード→サポート変換→「上限解放分を含まない」(完凸に必要な分)のチェックを外す→サポカを「サポートの証」に変換する→ショップのアイテム交換所の「サポートの証」

     

    理屈としては、凸しても大して強くないアイドル・サポカを、無凸でも強いアイドルやサポカに変換してゴリゴリ進めた方が効率は良いと思われます。

     

    ただ、もったいない・いつか必要になるかもで、タンスの肥やしみたいにしてる人が多いと思います。

  8. ①新キャラ実装スピードと比較して、恒常のフラワー落ちペースが遅過ぎる。
    ②初から、NIAへの攻略難度が飛躍し過ぎている。

  9. 女性Pはいらないな、そんな無駄なとこに使うリソースは他に回してほしい
    凸やイベントも今のままで十分。

    プレイアブルキャラも増やさなくていい

    そんなんよりはNIA編の次のシナリオとか、コンテスト利用不可でいいから超長めのシナリオ出してほしい

    まあ再生数少ないチャンネルだしこんなもんか……

  10. 多分リリースから1日も欠かさずログインしてるしコンテストグレード7を6週連続くらいはキープできてるけどpレベルは55前半で絶望してる…キャップ解放まだしないで〜

  11. うーん、女性P向けのコミュがいまいちピンと来ないなぁ。
    男性の新キャラアイドルを実装すると言うことかな…?
    それであればもうそれは学マスじゃ無くて良いんじゃないかなと思った

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