回避という概念がないスターレイルの戦闘で「HP減るのはダメ」ってリスクが重過ぎる(耐久枠がバリア系存護でほぼ固定、最悪耐久2枠にしないといけない)。代わりに自己バフで強力な必殺殴りと50%確立で追加攻撃もできる二刀流型アタッカーと言われても、そもそもスターレイルの編成のセオリーは火力手段をどれか一つに絞る特化編成が主流。そうなると、どうしても確立50%固定の追加攻撃より、必殺技アタッカーとして起用する方が多くなるため追加攻撃の部分は殆どオマケ程度と化して、「リスクを背負った必殺技主体のクリアタッカー」と言う立ち位置しか残らない。それなら最初からほかの事は出来ないけどノーリスクの必殺技アタッカーを採用した方が断然やりやすいし、火力も出しやすい。総じてスターレイルというゲームの環境そのものと壊滅的に噛み合ってないのが原因・・・
本人の会心率ダメのバフ量自体はエグいから、宇宙の巡狩祝福の『夙敵繳める天舟』みたいな率100%を超過した分をダメに変換するみたいな効果の光円錐or遺物が彦卿ぐらいでしか発動しにくい条件の性能で出てくれればマジでワンチャンはある。 まあそれが難しいから出ないんだけど…。
実は、最近だとミーシャの方が彦卿よりも使用率が低かったりする。
ver1.X の鏡流全盛期時代のおかげで氷元素自体が今不遇なんよな。
原神見るに絶対来ないけど2.5のシナリオ後に強化クエとか専用武器が来たりしたら見直すわ
確定追撃、回数制の剣シールド貼れる、倍率改善くらいの強化来ないと
恒常キャラだしなぁ
凸効果くらいにならバフくれてもいいんじゃないかな
回避という概念がないスターレイルの戦闘で「HP減るのはダメ」ってリスクが重過ぎる(耐久枠がバリア系存護でほぼ固定、最悪耐久2枠にしないといけない)。代わりに自己バフで強力な必殺殴りと50%確立で追加攻撃もできる二刀流型アタッカーと言われても、そもそもスターレイルの編成のセオリーは火力手段をどれか一つに絞る特化編成が主流。そうなると、どうしても確立50%固定の追加攻撃より、必殺技アタッカーとして起用する方が多くなるため追加攻撃の部分は殆どオマケ程度と化して、「リスクを背負った必殺技主体のクリアタッカー」と言う立ち位置しか残らない。それなら最初からほかの事は出来ないけどノーリスクの必殺技アタッカーを採用した方が断然やりやすいし、火力も出しやすい。総じてスターレイルというゲームの環境そのものと壊滅的に噛み合ってないのが原因・・・
0:21 巡狩は単体最強がコンセプトなのに全体に巡狩と同じかそれ以上与えるホタルと黄泉が居るからねぇ…
本人の会心率ダメのバフ量自体はエグいから、宇宙の巡狩祝福の『夙敵繳める天舟』みたいな率100%を超過した分をダメに変換するみたいな効果の光円錐or遺物が彦卿ぐらいでしか発動しにくい条件の性能で出てくれればマジでワンチャンはある。
まあそれが難しいから出ないんだけど…。
現在すり抜けで姫子ばかり来て彦卿が来てない者としては、現状が恵まれてるぞと言われた気分・・・
バフ効果ナーフしてもいいから追加攻撃確定発動、凍結確率100%、被ダメバフ解除なし、倍率+20%位しないと使おうとも思わない
彦卿が不憫は分かるが巡狩が不憫はよく分からん。追加攻撃パっていう一つの地位が確立してるんだから別に弱くない。あとブートヒルとかも普通に強いし。
確率で追撃する効果を確定で発動させつつ、その倍率を+する効果があればわんちゃん
サブ垢でアベと一緒に使ってたら火力出たから強いんかなと思ったらアベが最強すぎただけで素材返して欲しい
倍率があと100倍高くても誰も文句言わん
最初期使ってた影響もあって天賦MAX、遺物も結構強め、なのに一生倉庫番っていう悲しみを背負ったキャラ
星4キャラより火力出ないから個人的に星3キャラだと思ってる
彦はストーリーでいいキャラしてるのにこの弱さなのまじでまじで