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個人的に思っているのはリアルロボットの最大の要素は人間ドラマの割合かなと。
案としては、色んな組織から集まってきた人らが一つの部隊を作って奔走するのが面白いかなと。けど皆量産型の機体で外見はお揃いだけど内心はバラバラと。
コナンの黒の組織って結構突っ込まれてるんで、本人達は真面目だけど見てる側はオイオイって思いながら見てたりするじゃないですか。ああいう感じは面白いんじゃないかなと。けど色んな組織から来てるから全員の能力高いからバレずにすんじゃうという嘘も成立できそうな塩梅に出来るかなと。
リアルロボットの定義が「ありそうな、リアルなメカの事」なのか「ストーリーがリアルなのか」で違うかと思います。ストーリーとしてリアルな物を目指している物は、いくつもありますが、なかなかうまくいってない物も多いと思います。キャラデザ・メカのデザインなんかも組み合わさらないと、うまく機能しませんし、ストーリーの。「エガオノダイカ」なんかは、SFとしてはよく出来ていましたが、話が暗く「ロボットがメイン」では無かったですから。
リアルなメカという点では、ボトムズ・ダグラム・パトレイバー・マクロスのメカは、リアルなデザインだと思います。「操作系のリアルさ」では、SPTレイズナーの様に、コンピューターが優秀で…というのは、非常に説得力がありました。これらを超えるのは、なかなか大変だと思います。ロボットのデザインも、出尽くした感じがありますし。原作ありの物ですと「クラス最安値で売られた俺は、実は最強パラメーター」「勇者小隊 寡黙勇者は流されない」のロボットはリアルです。無料で読める部分もありますので、検索して見て下さい。
通常兵器・非人型兵器が存在しているのに、あえて人型ロボットが作られ用いられている理由がしっかりしている・明言されていると安定感があるような。 主人公サイドの人型ロボットと旧式化している通常兵器の部隊が互いに協力したり救出したりし合う状況がワクワクしたものです。
リアルロボットの定義は数多けれど、現代の技術から考えたら、ガンダムだってマジンガーZだって全部スーパーロボットになっちゃうからねぇ……。
結局は、演出によるものなんだよね。
リアルロボットは色々な意味でリアリティ重視だから、敵の攻撃食らったら主人公機でさえブッ壊れることもあるし、あくまで『兵器の延長』としてしか描写されていないことが大事なのかも。
一方のスーパーロボットは、兵器じゃなくて『ヒーロー』なのよね。
だから、基本的にワンオフの存在だし、乗っているパイロット達も気合や熱血だけでピンチを乗り切ってしまう。
AIロボの場合もロボットの姿をした生命体みたいなもんだから、要するに機械のボディを持ったヒーローだ。
現実にヒーローがいないのと同じで、リアルロボットを冠するならヒーローになったら駄目なんだよね。
戦争終わった後に英雄として祭り上げるならともかく、その世界におけるスーパーマンやウルトラマンみたいなポジションで敵と戦っていたら、それはもうリアルロボットじゃないと思うんよ。
人が搭乗するリアルロボットはデカいから
逆に人間より遙かに小型で遠隔操縦方式のドローンのようなロボットが戦うような話にしてみる
取り敢えず
『気合いでスペックが変動しない』
のが大前提ですかね。
思考制御であってもスペックの最大値は超えられないのを明確にしているのが必須。
昔知人が考えてたネタで「巨人種族の住処の遺跡を探索するのに、その遺跡から発掘された巨人用の義肢や義体を継ぎ接ぎしてカスタマイズした偽巨人を使う」っていうのがリアル寄り路線では面白そうだなって思った事はあるよね。替えの利く機体だとか、その巨大ロボを使用する理由が明確だとリアリティが出るというのは分かる話。
各種ドローンを搭載し、それに指示を与えて戦う母艦ロボならリアル。必殺技は無く、敵の弱点を分析(偵察用ドローンで)し、状況に応じてドローンを使いながら弱点を突いて倒す。泥臭くて戦略戦術の組み立てが必要な作品とかはどうだろう?