【開発8年】バンナム「ブルプロ爆死しました」その理由を解説します【ブループロトコル】

【開発8年】バンナム「ブルプロ爆死しました」その理由を解説します【ブループロトコル】



目次
00:00 はじめに
01:12 ブルプロってなんだっけ
03:18 210億の喪失?5本のタイトルが犠牲?
06:06 どうしてこうなった
09:47 本当に出来が悪いの?
11:58 開発中止はブルプロのせい?
13:23 どうすれば復活出来る?
15:25 まとめ

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View Comments (44)
  1. タイトルだけ知ってて全くやった事無い勢なんだけど
    楽しんでる方には申し訳ないけど
    流れてるムービーやプレイ動画見てもやって見たいって全く思わないもんな

  2. バンナムって、元々の手持ちキラーコンテンツ以外はコンテンツの墓場なんだよね(笑) あの言葉が蘇る。
    「なぜだ。なぜ失敗したのか?」 「バンナムだからさ」

  3. 素人目線だとかつてのFF14のような不死鳥ムーブからの大勝利ルートの芽もまだあるのかなと思ってたんですが、確かに親会社からその為の予算供給が見込めないのでは無理そうですね
    残念です
    私はサ開時に乗り込んだ内の1人ですが、ガチャの高さで先行きの暗さを感じて損切もといフェードアウトしました

  4. 2年間のひきこもり開発を振り返った時「上層部に聞いたら予算は青天井だった」とバカが言ってたと思うのですが、アタシはあれを聞いたとき青天井=無限にあるじゃなくて、青天井=天井がない=枠がない=予算なんてない だと思ってました。たぶんそんな感じで、もう無い予算のなか2年間でじわーっと開発と修正やデバッグをして、とりあえずリリースしただけだと思っています。

  5. 資金源のガチャもなんか絶妙に微妙なデザインなんだよ。
    丁度fezでルレ品に魅力が無くなってきた頃と同じくらいの魅力の無さ。これだったら別にいらないかなってなる。
    あとストーリーもうちょっとなんとかならんかったんか。

  6. バグで配信が止まった時のスタッフの反応「初めて見た^q^」←ヘンナPAデチャウよりやべぇよw
    こんな糞みたいなものばかり作ってるから
    ドットや画像差し替えた名作フリゲーをずーっと遊んでいられるんだけれどな

  7. 各種設定や調整、新しく出てくるアプデの内容からして
    予算貰えてもそれで良いもの作ってくるって思えるセンスを感じないんですよね

  8. アイナナも最近特に色々と酷いと思ってるけどゲームに詳しくなくて運営擁護するファンが多いからかあまり話題になってないから、客観的に評価できるナカイドさんに調べてもらって動画作ってほしいな。
    天井50万のメダルガシャとか、カードスキルの調整ミスでスコアタが一年間(計五回)成立しなくなったメモメロ三月事件とか、ラビホ所持枠初期値変更の補填とか。

  9. ふつーに遊んでたらレア装備出て、レア素材出て、そういうのMMOには期待してたけど、ブルプロってそういうの全否定だもんなあ。システムのデザインのオリジナリティを通すのはいいんだけど、それ面白いの?って判断出来る人いなかったのかね。

  10. 任天堂以外の国内ゲーム開発会社は
    スマホゲームのガチャで楽して
    稼げる事で据え置きゲーム機への
    開発がイマイチ力の入れ方を
    間違えているのでは。

  11. アニメ調でMMOっぽいゲーム…というのをMMO知らない人達が作ってみましたというガワ(見た目)だけのゲームが奇しくも誕生し、そして、皆の期待を大幅に下回って枯れていく…この惨状。
    どんな体験をプレイヤーにさせたかったのか。凄いものが(黒)歴史に刻まれたなぁ

  12. 案件配信で楽しそうにやってる配信者見た事ない、戦闘がゴミだから結局皆んな釣りやって契約してる時間潰してる酷い配信になるし

  13. 2:23 日本のプレイヤーが知らないかもしれないが、ほとんどの日本のゲームは海外IPアドレスのログインを制限している。艦これやアイマスなど、ブループロトコルもそうです。しかし、ログイン制限ではなく、アカウントを永久停止しました。

  14. そもそもバンナムはガンオンを終了させたのが敗因。廃課金・コアユーザーを切った瞬間が終焉の始まり。ガンダムIPをゴミにしたガンエボがね・・。そんなことすら理解してない会社がブルプロ作ってもね。バンナム幹部は「左利きのエレンを読め」と思う。ナカイドさんの見解が正解です。

  15. モーション、負荷処理、UI、ガチャ 全てが10年前のゲームの出来なのでどうしようもない
    10億かかってもこれだと叩かれるレベル

  16. アニメ調でキャラクリ出来て自キャラで広いマップを大冒険出来るっていう俺の好みドストライクなゲームが高クオリティでいつか来てくれないかなぁ…
    ブルプロは思ってたのと違ったなー

  17. 不玩这个游戏的主要原因就是号被封了,氪金几万日元购买通行证和蔷薇宝珠抽衣服。隔了几天上线发现号没了😂

  18. ハイスペ、廃スペじゃないとまともに動かんMMOなんてバカジャネーノって思ったわ、ブルプロの要求スペック見た時に。MMO運営経験が0のとこがオリジナルからやるべきではなかったな。既に他所で始まってるMMOを持ってきて、それの運営を失敗なくこなしてからオリジナルなり作れば良かっただろうに

  19. 申し訳ありませんが、翻訳ツールを使用しました。私は海外のプレイヤーであり、ゲームがリリースされた直後、周りのすべての友人がこのゲームをプレイしていましたが、すぐに運営会社がすべての非日本人プレイヤーをBANしましたので、海外プレイヤーの流失が非常に深刻でした。

  20. ブルプロ、前評判の開発遅延やNTの評判で経験上、地雷臭しかしなかったので手を出すの避けたけどそのまま予想通りで笑いしかなかった。唯一、関わりの薄い後輩が兄弟でやってますと初期時に楽しそうに言っていた時、やめといた方が良いんじゃないかと言えなかったことだけが後悔。水を差したくなかったんだ、ごめんな

  21. 元ガンオンユーザーですが、ナカイドさんは勘違いしてますけどバンナムは金の亡者です。トレード機能を実装するなら、トレードしたい物を課金アイテムにすれば良いんじゃねwwこれが開発を担当してるバンダイナムコオンラインの基本の考え方です。しかも致命的なのがバンダイナムコオンラインは自社で開発が全く出来ません・・・全て外注丸投げなのが現実なのです。バンダイナムコ=バンナムと名が付くゲームに自社で開発した物は1個もないと自分は考えてますね。連邦vsジオンもカプコンから因縁付けて奪いとったタイトルですし、ガンダムオンラインに至っては完全丸パクリからスタートでしたから。そう言う企業が手掛けるゲームに期待する人が居る事すら不思議でならないです。

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