【D4DJ】【グルミク】過去最高位を取れたけど、先が心配になってきたグルミクのこの先に関して話す、ヴァンガコラボ反省会

【D4DJ】【グルミク】過去最高位を取れたけど、先が心配になってきたグルミクのこの先に関して話す、ヴァンガコラボ反省会



ヴァンガコラボ皆様お疲れ様でした。

またもやりんくちゃんがコラボ対象キャラになってしまったので、手に入れた上で、ガッツリ走ってきました。

結果はタイトルにもある通り、過去最高位が取れた今回のヴァンガコラボですが、一方でランカー達のポイントを見るとこのゲームの行く末が心配になってきましたので、イベントの反省会も兼ねてお話しします。

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  1. 自分は3倍と2倍×4人分のノルマを0時過ぎにこなし+朝と夜に自然回復分消化くらいのペースで200位台でした
    だいたいそのペースだと500位より少し下くらいなのでどこかで1,2日頑張って500位内を目指すんですが、3日経っても4日経っても余裕で500位内で変わらず、最終日も特にブースト掛かる感じも無いので逆に最終日はペース落とすくらいで拍子抜けでした
    まぁ正直500位内に入る必要はあまり無いので仕方ないのかなとも思いましたが、上位陣のポイントも低めとのことでやはり全体的に盛り上がらなかったということでしょうかね
    ボーダーから推測できるアクティブユーザー数も微減だと思いました

    あとイベストの感想が少なかったのも気になりましたね
    ヴァンガードは初期主人公時代のアニメを3シリーズかな?見た程度でルールもよくわからない自分でも面白いと思ったんで100近くはいくと思ったんですが…
    前回コラボからイベストも戻り、やはりコラボストーリーって大事だなと思ったし、今回は同じブシロードのヴァンガードとのコラボでお互いの認知度も高いと思われ、そのストーリーもとても良かった(特にりんくの立ち回りと西尾さんの演技が)のに残念でした
    皆ストーリーに興味無いのか、読んではいるけどコメントはしないってだけなのか…(スキップせず読み終わったら☆評価だけでも簡単に付けられるようにしてくれたらどれだけの人がしっかり読んだかわかっていいと思うんですがね)

    まぁでも考えてみれば手抜きコラボが一応元に戻ったというだけで、ユニコアビス贔屓(特にユニコの主人公化)と既存6ユニット軽視が改まったわけでもなし、システム面でも凸ボーナス、フルコンボーナスの歪さやUIもまだ不要な演出が残っていたりとそれじゃ盛り上がらない、人が減っていくのも仕方ないのかな
    ただでさえ音ゲーは激戦区、スマホゲー全体でも勝ち負けの二極化が進んでいるらしいですし

    前のコメントでも書きましたが手抜きでないまともなコラボをコツコツ重ね(ピックアップ1枚配布も時々やるべき)、そこで入ってきた新規ユーザーが続けやすいような報酬獲得やミッション設定、コラボ楽曲の難易度は低めにして選曲しやすくする他いろいろ(ツアー地獄も緩和してほしい)
    ユニコアビス贔屓は5月のD4Fes前後でXBEATにキリが付き次第軌道修正
    凸ボーナスとフルコンボーナスも調整、曲の得点効率差の是正
    そこら辺りやってもらってあとプラスアルファ目玉システムなりイベントを頭の良い人に考えてもらって今期後半4thアニバに向けて巻き返し頑張ってもらいたいですね

  2. 22位おめでとうございます!そしてお疲れ様でした♪今回私はガチャ無しでのイベランでした。なのでポイントも通常で6000SPで15000くらいでの周回なので正直厳しかった…ゲージの回数ですがラス前で350回でとりあえず前の日に50回消化して使い切った感をだして最終日に望みましたwいつも10ランの最終日は有給休暇申請してます。無職じゃないですよwとこんな感じですね、初コメなのに長文失礼しました

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